ぶう太郎絵日記
管理人、ぶう太郎が日々思う事を書き綴った日記です〜。
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2005/10/10(月) 休日出勤
世間は3連休だというのに私は休日出勤ですよ〜。
休みの日に仕事すんのはほんとダルダルです〜。
まあ家にいても自分の時間があるわけではないのでどうでもいいんですけどね〜。
っていうか会社の方が自分の時間がいっぱい持てるかも・・・。
私自身は追い詰められるほど忙しい訳でもないんで。だったら何で休日出勤してるんだ?
ああ〜、矛盾。
とりあえず今日は仕事は半分にして髪の毛作りの研究でもしとくか・・・。

2005/10/09(日) 髪の毛再び
再び髪の毛の製作にとりかかりましたよ〜。
前回作ってたのは気に入らなかったんでまたゼロから作り直しました!
今回はパッチを贅沢に使って以前のものより密度感が大幅アップ!
結構良い感じになったと思います〜。
髪型は今のとこの予定ではショートのツインテールにしようかと思ってます。
理由は作るのに手間もかからず制御するのも楽だからという後ろ向きな
考えからなんですが最初から難しいことすると続かないおそれがあるので
そういうのは慣れてからでいいかな〜ということで。
なにごとも最後までやりぬくことに意義があると思うんですよね〜。
っていうのは言い訳だったり・・・。(^_^;

2005/10/07(金) マニュアル
もう辛抱たまらんということでXSIのマニュアルをダウンロードしてみました!
とりあえずさらっと見てみたんですがやっぱ複雑で分かりにくそうな印象を受けました。
ユーザーインターフェイスをアニマスと見比べてみても圧倒的にアニマスの方が
シンプルで分かり易く感じました〜。
実際にまだ触ってないので本当の使い心地は分かりませんが、覚えるのはまちがいなく大変そうです〜。
こうして考えてみるとアニマスにも良い所がいっぱいあります。
まず動作が軽い!!会社のWin98が入ったボロパソコンでも動きます!
そして先ほども述べた分かりやすいUIと操作性!これが一番肝心なとこですね〜。
どんなに優れていても使い辛かったらストレスがたまって結局使わなくなってしまいますからね〜。
あ〜、これでポリゴンが使えたら多少のバグは目をつぶるんだけどね〜。

2005/10/05(水) リハビリ完了
少ない時間をやりくりしてなんとかリハビリ完了です〜。
ようやく新作の製作に取り掛かれましたよ〜!
とりあえず今日は下描きだけ。→
一応今回はネタバレなしということで。
今年中にもう一枚描きたいと思ってるのでさっさと仕上げて
次に進みたいな〜と思ってるんですがなかなか時間がなくて厳しいです。
それにしてももう一枚描いたとしても年間で5枚というスローペースは
なんとか打破しなくてはいけませんね〜。
最低限年間6枚は描きたいものです〜。

2005/10/04(火) XSI欲すい〜
3DCGソフトにはうん十万円もする高価なものから数千円で買える物まで
まさにピンからキリまであるわけですが
私みたいに趣味の範囲で楽しむ程度ならあまり高いソフトを買うのは気が引けます。
出せてもせいぜい5万円前後くらい。
で最近「XSI」がすごく気になってたりするんですね〜。
アニマスもいいんですがやっぱりスプラインでもモデリングがなじめないんですよね〜。
他のソフトとの連携も皆無に近いし、アニマスでできることはXSIでも全部できるし〜。
まだアニマスも使いこなしてる訳でもないので他のソフトに浮気してしまうのもどうかと思うんですが
やっぱポリゴンの方がなじむんですよね〜。
でもアニマスの扱いやすさも捨てがたい。悩むな〜。
なにはともあれまずは30日間お試しの体験版を使ってから決めようかと思ってます〜。
とりあえず休みの多い年末近くでダウンロードしようかな〜。

2005/10/01(土) ガンダムSEED DESTINY最終回
結局最後まで山無しオチ無しって感じで終わってしまいましたね〜。
本当に駄作だったと思います。前作の良いイメージを壊してしまうくらい。
新キャラは最後まで一人もキャラ立ちすることもなく、
新MSも活躍の場はほとんどなし。
中途半端に前作のキャラがかぶってきて新キャラを食らい尽くし
仕舞いにはストーリーをのっとったといった感じ。
それもこれも脚本の不味さなんでしょうね〜。
やるんなら最初からキラを主人公でやればよかったのにね〜。


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