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2005/05/26(木)
プロップを試してみる
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以前この日記でも紹介した「3DCG MAGIC」に触発されて 久々にメタセコを触ってみました〜。 いや〜、やっぱメタセコっていうかポリゴンはいいですね〜♪ これぐらいのモノなら1時間もかからないで作れちゃいますよ〜!→ こうなると不慣れなアニマスで悩みながらスプライン組んでくのが すご〜く無駄でバカらしく思えてきました〜。 という訳で今回はアニマスでポリゴンデータを扱うことができる プロップという機能を試してみました〜! 色々と制限はあるけど悪くはないですね〜。 普通にアニマスで作ったのとどっちがデータ的に重いのか分からないけど これも一つの手段かもしれないですね〜。
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