ひねくれ者の小唄
できればネットの片隅に存在し続けられますように
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2006/08/22(火)
機知GUY(えじえじ)
かつてコナミにこんな名前の開発チームがあったのですが、今もあるのかな?チーム機知GUY出身という経歴は果たして名誉なのだろうか。
ちょこっとだけ記事集め。
http://excite.co.jp/News/odd/00081153612682.html
そういえばロシアの通貨単位はルーブルでしたね。すっかり忘れていました。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITel000015082006
このサービスだと地方の人が恩恵を受けられるな。
http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1830.html
あなたが女性を見るとき、バストや大きさやシルエットを意識することはありますか?
バストや大きさやシルエットって並列に扱うものか?それはともかく、扇情的な格好をしていない場合はやっぱり意識しないな。第一服の上からじゃよくわからん。えじえじの場合一番意識するのはやっぱり首から上です。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/24/news009.html
ようつべにもまだあった様な気がする。
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/headlines/etc/20060821-00000036-spnavi-spo.html
異論はあるだろうけど、大毅はものすごい練習をした上で、歌ってる。
歌の練習をやっているのかと一瞬思った。
http://q.hatena.ne.jp/1155568165
だそうです。
【ゲーム男の堕ちる道】
今日はちゃんとプレイすることにする。
とりあえず図書院に着いたところで終わっていました。次は図書院から大坑道を通ってドワーフの工廠跡を目指します。
基本的に敵は避けていけば問題ありませんが、途中潤滑油を取るため寄り道しなくてはいけません。潤滑油の入っている宝箱を守る豚も痛恨の一撃が恐くて厄介ですが、道中飛び回っているコウモリが容赦なく体力を削ってきます。数が多く道も狭いため、戦闘になることが多いでしょう。まさに薬草の切れ目が命の切れ目です。多めに用意していきましょう。コウモリの出現地帯は武器をサウザンドヴェインからポイゾナスボウガンに持ち替えた方が良いと思います。
大坑道で取るべきアイテムは大結晶石と魔法のカンテラです。ただ、魔法のカンテラを守る豚共は結構厄介です。気合いで乗り切りましょう。もしあれば痛恨を防ぐ防具を装備するべきです…が、この時点であったかどうかは忘れました。
ここでやってはいけないことが、隠し階段の先で暗闇の中蠢いてるスライム軍団に触れることです。強敵の匂いを所持していると分かりますが、このスライム軍団は12悪魔将の一「地の底のヨドミ」です。全然スライムじゃありません。別に見るぐらいなら何ともありませんが、この時点ではまず勝てませんので注意をば。
大坑道の蛇は結晶(お金)を多く落とすので、少し倒して稼ぐのも良いかも知れません。先に進んでいくと、ドワーフの工廠跡入り口に着きます。
ドワーフの工廠跡は何故か旧公式サイトで質問が続出したところなのですが、大した謎解きでは無いと思います。一応、床に隠し階段があって謎解き無しに先に進めるのですが、その場合ゼクの工房に入れなかった気がします。ただ、入らなくてもクリアは可能ですが。
この先の炎鬼洞に行くには神官の鍵が必要ですけど、現時点では手に入れていないので一旦戻ります。その際端末から帰るのではなく、ゼクの工房にある扉から帰りましょう。以降館のトイレに繋がります。シュールだ。
今のところボスらしいボスとの戦いを避けているので大した危険に陥っていませんが、実は既にリセット数が20回を超えていたり…。ソルグラントと図書院は敵と接触してもまず勝てなかったし、愚者の塔もサウザンドヴェインを手に入れてやっと五分だったし。伝えるのは難しいなぁ。
↓武器以外はテキトー。一人旅ではサウザンドヴェインに終盤までお世話になります。
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