ホームページ最新月全表示|携帯へURLを送る(i-modevodafoneEZweb

2006年1月
前の月 次の月
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
最新の絵日記ダイジェスト
2006/04/30 貴方と私を繋いだもの
2006/04/29 2年間の思想のまとめ
2006/04/28 雲が太陽に隠れてしまった
2006/04/27 根はまじめ
2006/04/26 痛いのは一瞬だけ

直接移動: 20064 3 2 1 月  200512 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 月  200412 11 10 9 8 7 6 5 月 

2006/01/31(火) 今晩の晩御飯、Do through?(どぅするー?)
ペロッチってなんかかわいい。23:28



もくじ
・マヴカプ2キャラ別攻略「アダマンチウム」





↓→P
連続攻撃を繰り出しながら突進する技。
ボタン連打でヒット数増加(弱は4、強は8まで)。

→↓→P
回転しながら上昇する対空技。
ボタン連打でヒット数が増加(弱は6、強は10程度まで)。

↓←P
高速前進後、強Pモーションで攻撃を繰り出す。
前進距離は、弱はキャラ1人ぶん程度、強は画面端に攻撃が届く程度。
強で画面端に届くのは利点っぽいが、ウルバリンの場合、
普通にダッシュしただけで十分弱Pが届くので、これで接近しなければいけない場面は少ない。
近くで繰り出すと相手の裏に回る。

方向キー+強P+弱K
突進して爪を突き刺す技。移動速度は速くないし、距離も短い。
地上では前、前方斜め上、上の3方向、空中では全方位に突進可能。
壁または地面に突進すると、その後、方向キー+Pで別方向に突進ができる。意味は無いに等しい。

↓→PP
前方に移動しながら連続攻撃を繰り出す。
発動が早いけど、ガードされると隙が大きい。
移動速度は遅いので、ほとんどコンボ専用。

→↓→PP
高速で突進し、ヒットしたら連続技。
突進速度が速く、無敵っぽいので、相手の攻撃を読めたらカウンターとして使うこともできる。
ただし、突進に入るまで(光るまで)に時間がかかるので、先読み必須。コンボにも組み込めない。
ディレイドから繋ぐと決まりやすい。

↓→KK
爪を振り、スピードアップする。
爪を振るモーションでも多少ダメージを与えることができる。
スピードアップ後は攻撃力がダウンする。
スピードアップするのは通常攻撃と、ダッシュ等の移動のみで、必殺技などは通常通りの速度。
しかし、攻撃力低下は全ての技に適応されるため、ハイパーコンボのダメージも低下する。
持続時間は約10秒。ネタ程度にしか使い道が無い。

→↓→KK
小さく飛び上がり、自分を中心に×の字型に衝撃波を繰り出す。
ヒットすると相手を引き込み、×の中心付近でダメージを与えるようになる。
発動はそこそこ早いが、光ってから衝撃波が出るまで若干のラグがあるので、
攻撃判定が出るまでには多少時間がかかり、コンボには組み込みにくい。
空中でも出せるが、その場合は発動がかなり遅くなるため、空中で使うメリットはあまりない。
削り量がそこそこ多いので、彼にとって数少ない削り技となる。


アシスト
α………↓→P
 ボタン連打がないので、移動距離、ダメージ等が低い。
β………→↓→P
 これもボタン連打がないので、ヒット数が少ない。
γ………→強P+弱K
 移動距離が短い。ヒット効果も地味。

はっきり言って、銅ウルの強Pのほうがマシと言えるほどの性能の低さ。
その性能に大差はないけど、ダメージはβが高めなので、βを使っておくといいかも。


戦術
銅ウルバリンとの違いをあげると
1:攻撃力の全体的な低下
2:↓→強Pの発動が遅くなったのか、↓強Pから繋がらなくなっている
3:↓中Kのヒット効果がダウンになった(コンボの幅が狭まった)
4:SJ後の強P+弱Kのあと、跳ね返ってから追い討ちが決まらなくなった
5:→↓→Pが空中で出せなくなった
6:アシストの全体的な弱体化
7:中P連打で出る技が、2ヒットで止まる(胴ウルバリンはループする、空中Pも同様)
8:空↓強Kの方向が、真下になった
9:使う必要のない技が増えた
といった感じ。お世辞にも、銅ウルバリンに勝る要素がほとんど無い。

銅ウルバリンと通常攻撃などの基本的なモーションは同じなので、銅とアダマンチウムの戦術に大差は無い。
どうしてもアダマンチウムを使いたい場合は、銅ウルバリンと同じ動きで使っていこう。
ただし、コンボは、アダマンチウムの場合強いものがないので、エリアルレイヴが中心になることだけ覚えておこう。
つまり、ダッシュ後は、弱P↓中P強Kの3セットが基本モーションになるということ。
ガードされたら、↓→弱Pなどに繋げて隙を消していくといい。

銅ウルバリンにない動きとしては、→↓→KKを使った戦術。
使い道としては、削り技として使うほかに、
バリアブルチェンジ(普通の交代のとび蹴り)からコンボとして使う方法もある。
もったいないように感じるかもしれないが、このキャラでゲージを使ったコンボを一発きめるより、
この方法で→↓→KKをクリーンヒットさせたほうがダメージが高かったりする。
ゲージが余っている場合や相手のライフが少なくトドメをさしたい場合など、使いどころもあるはずなので狙っても損は無い。


コンボ

弱P↓中P強K SJ 弱弱中中(強P、→強P+弱K)
↓強Kに繋げてもいい(多少強Pより強い)けど、ヒットさせにくいので、狙う必要は無い。
アダマンチウムウルバリンの主力コンボ。

弱K中K中K↓→PP
アダマンウルバリンの、ゲージ使用安定コンボ。
ダメージはそんなに高くないけれど、アダマンウルバリンにとっては貴重なダメージ源。

弱K中K中K↓→強P連打(↓→PP、→↓→KK)
↓→PPに繋げば上のコンボより多少ダメージが伸びる(その場合は、最後の1ヒット以外をキャンセルする)。
→↓→KKに繋ぐ場合は最後の1ヒットをキャンセルするわけだけど、
衝撃波の端っこがギリギリヒットする感じなので、ダメージが低い。


攻略を書いてみて、思った。このキャラコンボ弱すぎる、と。
銅ウルの攻略の直後だと、このキャラの弱さが浮き彫りになるよ。
スピードしかとりえが無い。



レス

>1:10
牛女は、それで正解です。っていうかポプに飢えてますなかなり…お辛いのでしょう…




やっつけで描いたメイプルの新キャラ。タンホイザーを一度描いたけどだめでした。
この絵からは、どんなキャラって印象が伝わるだろう。

2006/01/30(月) 与作は人を斬る〜 再逮捕〜再逮捕〜♪
バファリンは歯痛にも、よくききます。ってことを今とても実感している。23:01



もくじ
・マヴカプ2キャラ別攻略「銅ウルバリン」



pmネタだと思った人はザンネンダッタネ。



↓→P
ボタン連打でヒット数が増加(弱は4、強は8まで)する突進技。
8ヒットさせた時のダメージがとにかく高い。
また、隙が少ないうえに、ヒット数をボタン連打で調整できるので、
ガードされても反撃をうけにくく、そのまま攻めることさえ可能なこともある。

→↓→P
回転しながら上昇する対空技。空中可。
ボタン連打でヒット数が増加(うまくヒットさせれば弱は7、強は10ヒットほど)する。
やはり多段ヒットさせた場合のダメージは高い。

方向キー+強P+弱K
進みたい方向に突進する技。地上では上、前方斜め上、前の3方向、空中では全方位に突進可能。
基本的に空中で使うことが多くなる技。

↓→PP
前進しながら攻撃する多段ヒット技。発動が早い。
最後の一撃をキャンセルすることができないのでディレイドの繋ぎには向かない。
ガードされた場合の隙は大きめ。

→↓→PP
突進してヒットすると連続攻撃。
光るまでが遅いのでコンボには組み込めない。
突進のスピードが速いうえ無敵っぽいので、攻撃を読めたなら回避しつつヒットさせることができるかもしれない。
最後の一撃をキャンセルすることができないのでディレイドの繋ぎには向かない。
誰かの技からディレイドすると性能が活きる。


アシスト

α………強P
β………強K
γ………3強P(爪スライディング)
必殺技が1つも無い。α、βはどちらも守りに使う。対空迎撃タイプに近い使い方でOK。
γは、立ちガード不可なので、ジャンプ攻撃とγを同時に繰り出して、ガード方向を惑わす戦術がとれる。
攻めたい場合はγ。ただ、ヒット効果が地味なので、いやらしいけど強くはない。


戦術
技のダメージがとにかく高いので、接近してどんどんラッシュをかけるのが基本。
ダッシュが速く、ダッシュするだけで相手と密着できるので、ダッシュで接近するのが基本。
相手が跳んでいる場合や、飛び道具やアシストなどをかわしつつ接近する場合はダッシュジャンプも使う。
ダッシュジャンプした場合は、空強P。空中戦になりそうなら、空弱中強Pで相手を固めていく。
空弱Pは発動が早い、持続が長い、判定が強いと三拍子揃っていて使い勝手がいい。

飛び込み後、またはダッシュで接近したら、地上コンボなら弱K、エリアルなら弱Pを狙っていく。
ガードされた場合は、エリアルを狙っていた場合でも、↓→Pにつなげておく。
あえてボタン連打をせず2ヒットで止めておくと、相手に反撃のタイミングをつかまれにくい。

ゲージを使ったコンボに良いものが少ないので、1人目として出すか、
他のキャラがゲージを使い切った時に出す(この場合ディレイドで登場させられるとベター)のが良い。


連続技

弱K↓中K↓強P↓→強P連打
単純な地上コンボながら、ダメージが絶大。
↓→強Pを、最後の1ヒット以外でキャンセルして↓→PPに繋ぐこともできるけど、タイミングが少しシビア。
リスクが大きいので狙う必要は無いが、ヒットした場合のダメージは絶大。ハイリスクハイリターン。

弱P↓中P強K SJ 弱弱中中(強P、→↓→強P連打)
エリアルレイヴ。実は上の地上コンボのほうがダメージが大きい。
でもこちらのほうが安定性があるので、狙う必要性はある。
最後の攻撃は→↓→強Pのほうがダメージが大きいけど、ボタン連打に失敗すると
カス当たりになり、極端にダメージが下がるので、安定性を求めるなら強Pのほうが無難。
また、画面端で→↓→強Pをすると、相手との距離が離れ、ボタン連打をしていても強制的にカス当たりになる。

弱P↓中P強P SJ 弱弱中中↑強P+弱K 弱強P
画面端限定エリアルレイヴ。突進技の方向キーは、斜め上でもOK。
自分が跳ね返ったところにちょうど相手が落ちてくるので、軽く追い討ちが決まる。
追い討ちはもっと色々決まりそうだけど、これくらいしか入らなかった。
それでもダメージは地上コンボに若干劣るので、魅せコンボに近い存在。

弱K↓中K↓→PP
唯一ハイパーコンボを安定して組み込めるコンボ。
↓強Pのノックバック時間が異様に短いので、↓中Kから繋いでいる。
ただ、コンボが2ヒットなので、ヒット確認が遅れて
ガードしている相手に繰り出してしまいやすく、そうなった場合反撃必至なので、リスクが大きい。
また、ダッシュから繰り出すと、↓→PPが→↓→PPに化けてしまいやすく、リスクが大きい。
更に、ダメージが一番上で紹介したコンボと差が皆無に近いので、リターンが小さい。


明日はアダマンタイプのウルバリンでいきます。



レス

>17:52

アブハイジブンバイジブンブ〜ン♪とリズミカルに叫びながら笑顔で走り回ってみるともっと楽しい気分になれますよ。
欠点は、恥じらいとかばかばかしさのほうが上回ってしまうことかな(駄



ええい、これじゃぁいつまでたっても絵を描けん!明日描く!断固描く!

2006/01/29(日) シュール妖精ina毛
アブハイジブンバイジブンブン(早く寝ないと鬼が来ますよ)
しむくりんちょんばきん(死なない呪文)
小学校のころに覚えて以来忘れていない、2つの言葉。20:14



もくじ
・ポプレイ戦果(2回
・ポップンパーティらしさを求めて



宇宙旅行EX
 何気にこれパフェとれる確率、半々以下のような気がする。今回はとれたので良かった。
 超チャレ95kで新記録更新したのもよかった。

飛行デュオEX
 やっとつながりました。グッド3は、無くなってくれそうな気もするけど、厳しいな…

シンフォメ2H
 最後なんも難しくない。普通につながる

牛女の歌EX
 400コンボつながったのが意外

暗闇EX
 バッド8も出たのが意外。
 得意曲くらいは、シッカリプレイしたい。

奉納太鼓EX
 動画撮影。

チョコポEX
 エクステ。いまひとつ。6速が妙に早く感じた。

案セムトランスEX
 まぁまぁ。

1回しかやらない予定だったけど、2回やってよかった。



時に、ポップンパーティとは、主催者である、ポップンの神ことMZDに招待された人のみが
出席できるもので、参加者は各々、1曲音楽を持参して、音楽にまつわるパフォーマンス(楽器演奏やダンスなど)を
披露し、そのパフォーマンスが相手より優れていて客を沸かせたほうが勝者となる、
という勝負を行って、イカしたポッパーを探し出すというような内容だった気がする。
(MZD本人は、ポップンパーティを開いた理由として、
「みんなで大騒ぎして、ついでにイカしたポッパーを発掘しようと思っただけ」とコメントしている。
…参考資料「ポッパーズラウンジ」http://www.konami.co.jp/am/popn/music1_4/html/guest22.html
でも、どうも、ポップンパーティらしからぬ動きをしているキャラが多い気がする。
ソウジとかどうなんだろう。と。ヴァンテーンとか。
そこで、全キャラ、斬ってみようと思う。
いきなり全員は斬れないので、何回か(十何回か、あるいは数十回か)にわけて。
ついでだから個人的なコメントとかもちょっと添えてしまおう。


マリィ

19歳ダンサー。音楽にあわせて踊っているのだと思われるのでポップンパーティ適任。
初登場から手持ち曲が無かったが、ポ4で「ドゥーアップ」を獲得(超低難易度のN譜面専用曲)。
以後、手持ち曲を持ったり持たなかったりしながらほぼ毎回出演。その全てがダンス。

テレビに出演すること多数で、ダンサーなのにレギュラー番組を持っていた(ポッパーズラウンジ)。
確かその知名度は世界クラスだった気がする。


キング

(おそらく)ダンサー。でも歌も歌う。シンガー?
マリィのライバルと言いつつも敗北の歴史。
最近はその存在すら確認できなくなったけど、CS13のカウボーイEXで衝撃の復活を遂げる。
この曲ならばマリィどころか誰にも負けない気がする。

動きなどは初登場からあまり変わっていない(偏見?)が、一環してダンスらしい動きを披露。
フィーバーではファンが殺到する。


ジュディ

ダンサー。マリィのライバル兼親友。
ロス出身。日本でショッピング中、某にスカウトを受け、デビュー。
日本語がいまだに発展途上と思われる(個人的な妄想も少々)。

初登場からダンス一筋。
ハッピーjユーロでは、ステージ衣装と思われる奇抜な格好も披露した。


とりあえず今回はレギュラー3人のみ。
ミミニャミは?バンブーは?
という質問は、後回し。明日明日。



レス

>0:04

語呂がいいのでバーンボーンにしました。それだけなので深くは考えていないです。
ingにすると燃えている骨になるね。

今日、カード入れてお金入れたら戻ってきて、お金入れたら戻ってきて、お金入れたら戻ってきて、
っていうことを20秒ほど続けて、時間切れになって「カードをおとりください」って言われたよ。
コインの認識性能悪すぎ。



歯が痛い。

2006/01/28(土) バーンボーン(燃える骨)
バスで両替をしてコインを手に取ったら、110円あった。
普通に考えたら、誰かが10円取り忘れた確率のほうが高いんだろうけど、
なんとなく、機械のミスで110円でてきたような感じがした。22:22


もくじ
・マヴカプ2キャラ別攻略「あみんご」




↓→P
体当たり技。弱の移動距離は短く、強も画面端まで届かない。
ヒット数が多いので、使いやすい。アミンゴの、唯一のまともな技。弱はガードされても反撃をうけにくい。
SJから出せば技後に攻撃ができるので、空中ダッシュがわりにもなる。

↓←P
小さく飛び上がり、放物線を描く体当たり。
ボタン(弱Pで発動なら弱Pを、強Pで発動したなら強Pを)連打することでヒット数とダメージが伸びる。
移動距離は短い。発動が早いので、密着して使うのがセオリー。
ガード時、ボタン連打をすると意外と削ってくれる。隠れた削り技。

↓→K
地面に種をうえつけ、小型のアミンゴを作り出す。
小型アミンゴは前方に移動し、敵の目の前でパンチを繰り出し、消える。
画面に同時に置けるのは2匹まで。

↓←K
地面に種をうけつけ、小型のアミンゴを作り出す。
小型アミンゴは前方に移動(↓→Kより遅い)し、敵の目の前までくると飛びつき、しがみつく。
しがみついている間に追撃可能だが、しがみついている時間は短い。
同時に置けるのは2匹まで。

↓←PP
地面に小さな植物を生成。植物はゆっくり前方へ移動し、ヒットすると連続攻撃。
ガードされた場合の隙は皆無。しかし回避されると隙が絶大なので、最低限ガードだけはさせたい。

↓→KK
自らが巨大なツタとなり、空高く成長する。
横方向へのリーチが短く、また、ヒットしても相手を引き寄せることがないので、
密着するか対空で使わないとカスあたりしてしまうことがある。
しかしガードさせると相手を引き寄せるので、削り技に使えるが、そこまで削り量は多くない。
ガードされるとかなり隙がある。
対空以外ではあまり使い道のない技。


アシスト
α………体力回復果実
 地面に種を植え付け、出てきた植物に実がなる。成った実にキャラが近づくと放物線の軌道でとび出す。
 実をキャッチすると、体力の赤い部分が回復する。キャラが小さかったり、
 せわしなく動いていると実をキャッチできないことが多いという欠点があるが、
 ジルやソンソンの回復と違い、種を植えるとすぐ帰るので、攻撃を受けにくいという利点もある。
β………防御向上果実
 体力回復同様、実をキャッチすると防御力が向上。効果は5秒程度。
γ………↓→強P
 唯一の攻撃アシスト。多数ヒットし、移動距離も長すぎないのでアシストとしては使いやすい。

α、βは使いどころが難しいので、γがいい。
ただし、攻めには向くが防御には向かないので、遠距離戦等を好むならα、βも使い道がある。


戦略

遠距離攻撃に使えるものはないので、接近する必要がある。
↓→K、↓←Kは、無理に使う技ではないが、隙が少ないので、使えるなら使っておくにこしたことはない。

接近する場合、ダッシュジャンプの距離が長くて便利なので、ダッシュジャンプが基本になる。
使う技は、空強K。判定が強く、3ヒットする強力な技なので多用できる。
空強Kは判定がやや下向きなので、空中戦になりそうなら空強Pも判定が強く、使っていける。
ただし、強P、強Kともに発生が遅いので、少し早めに出すこと。
空弱Kは発生が早く、判定持続が長く、弱攻撃にしては判定が強いので、こちらも使っていける(当然強攻撃に繋げる)。

その後はゲージがあるなら地上コンボを、なければエリアル。
攻撃をガードされている場合は、↓→K、↓←K、↓→弱Pなどに繋いで隙を消す。
ただし、地上コンボは2ヒットチェーン(弱→中、または弱→強でコンボが終わる)なので、
素早い判断が必要とされるほか、攻めが単調になりやすいので、アシストをうまく呼びながら固めていく必要がある。


コンボ

↓中K SJ 弱弱中中強P
主力コンボ。
最後は強Kだと3ヒットしづらく、3ヒットしても強Pより弱い。

↓中K SJ 弱弱中中↓→弱P 強P
画面端限定。↓→弱Pが3ヒットした後、強Pで追い討ちが決まる。

弱P↓強P(↓→強P、↓←PP)
↓→強Pの場合、↓強Pを2ヒットさせてからでも当てることができるが、密着しないと当たらない。
1ヒットでキャンセルすると確実に当たるようになるが、ダメージは低い。
2ヒット目でキャンセルして当てた場合は、エリアルレイヴを超えるダメージを与えられるが、効果は薄い。
↓←PPは、画面端でない限り、↓強Pは1ヒットでキャンセルしなければ当たらない。
画面端なら2ヒット目をキャンセルしてもヒットするが、1ヒットキャンセルでも
そこそこダメージは出るので、無理に2ヒット目でキャンセルする必要は無い。



悪くないキャラのはずなんだけど、なぜかあんまり強くないんだよね。
その理由はたぶん、地上コンボが2ヒットだからだと思う。
こっちとしては選択肢が狭く判断も早くしないとならないし、
相手からしてみれば動きが単調で読みやすい。



レス

>14:09

タイトルにひかれるタイプか…
今日のタイトルはわりと自信作ですよ(?

本文中で伏せている人物と、別所で書かれている人物が同一人物だと知っているから、そういえるのだと思うよw
他の人はたぶん誰が誰だかワカっていないハズ(ポップン関係ない人とか)
まぁ、その日の写真は、さすがに薙もどうしようかと思ったけど、あえてそのまま。

m月28日のは、Mさん2人いて、どっちがどっちか分からないという意見があったのでしたよ確か…

蔵6EXは、クリアできるんだからいいじゃないか〜って感じだけどねぇ。
薙は一度もクリアしたことがない。クリアできるとも思わない。
動画のコメントに書いたとおり、釈迦EXのほうがらくだと思う。



絵を描く気力が無いといい続けています。

2006/01/27(金) 優勝者には、ネジ30個が贈呈されます
お皿洗いをしていたら、洗い終わったお皿から湯気が出てたんだけど、これってよくあること?23:35



もくじ
・メイプルの各職業についてまとめ(一次職というか基本的な部分)



いまさらって感じだけど。

戦士の長所
 ・体力がダントツに高い(死ににくいので、敵の陣地に入って複数攻撃で一掃等、多少の無茶ができる)
 ・元々の攻撃力が高いのでスキルを使わなくてもそこそこ強い
 ・割と、狩場を選ばず、どこでもそこそこ狩ができる
 ・1次職で唯一、複数攻撃スキルを持つ
戦士の短所
 ・近づかないと攻撃できない(ただし、3次職では広い攻撃範囲をもつスキルもある)
 ・DEXの振り方にコツがいる(低すぎると攻撃があたらなくなり、結果的に攻撃力が低くなる)
 ・機動力を補うスキルが皆無

魔法使いの長所
 ・魔法攻撃の距離を問わない(離れていても密着していてもスキルを使える、範囲攻撃も多い)
 ・スキルのダメージの伸びが飛躍的(レベルが低いうちから火力が高くなる)
 ・MP回復の速度が尋常じゃなく、MP値以上に長時間の狩りができる
 ・パーティスキル(仲間に効果を与えるスキル)が多い(特にクレリックはHP回復スキルのヒールが大きな長所)
 ・自分の得意な属性を弱点とする敵にめっぽう強い
魔法使いの短所
 ・攻撃力が皆無なので、MPが無くなると無力
 ・とっても打たれ弱い
 ・スキルのlvがあがりきってしまうと、火力の伸びが停滞してしまう(超高lvになると、他職業に火力で負け始める)
 ・自分の得意な属性のスキルに態勢がある敵を狩りにくい

弓使いの長所
 ・長射程(魔法使いよりはるかに長い)
 ・成長すると範囲攻撃もある
 ・2次スキルのソウルアローがあれば、矢が必要なくなり、ローリスクで遠距離攻撃を連発できる
 ・実は火力が一番高くなりやすい
弓使いの短所
 ・パーティスキル(仲間に効果を及ぼすスキル)がないので、人気が無い。一人で狩をすることが多くなる。
 ・密着されると弓を使えないので敵が多い場所、狭い場所では活躍しにくい
 (ただし、一応、接近された時の対策のためのスキルがあるので、それで対応できる)
 ・ジャンプしながら攻撃ができず、移動力向上スキルも3次転職まで無いので機動力が乏しい
 (一応ジャンプと同時に攻撃することでジャンプ打ちができるけど、慣れを要する)

盗賊(アサシン)の長所
 ・弓使い並の長射程、しかもジャンプしながら攻撃可能
 ・ヘイストにより、移動力もジャンプ力も高い
 ・2次スキルのライフドレインを使うと、HP薬をあまり使うことなく狩りができる
 ・3次スキルのフラッシュジャンプは、全職最高クラスの移動スキル
アサシンの短所
 ・手裏剣を常に持ち歩かねばならない(弓使いでいうソウルアロー的なスキルが無い≒アイテム欄が少し減ってしまう)
 ・手裏剣が無くなると何もできない
 ・密着されると手裏剣を投げられない(機動力を活かして逃げ回れるけど、そのぶんプレイヤーの腕を要する)
 ・武器の攻撃力が低いので、お金をかけて強化したりする必要がでてくる

盗賊(シーフ)の長所
 ・ヘイストにより、移動力もジャンプ力も高い
 ・回避率が高いので、戦士のように、敵に触れることがイコールダメージということにはならず見た目よりはタフ
 ・戦士にはない機動力を活かした闘い方をすることで、更にダメージを受けにくくなる
 ・2次スキルのサベジスタブが6連撃なので、総合ダメージが安定しやすく、何発で倒せる、などの計算がしやすい
 ・3次スキルのアサルターが、移動しながら攻撃、防御無視、気絶効果ありと、優れた性能
シーフの短所
 ・2次スキルのサベジスタブが6連撃なので一発のダメージが低く、ノックバックをとりづらい(≒反撃をうけやすい)
 ・接近戦をするわりに、あまり打たれ強くない


オチは、なしです。
ただ、あげられるだけあげてみました。
何かの参考にどうぞ。


レス

>21:33

「ワァォ〜〜〜〜ゥ」
とかって書けばいいかな?(何


>1:32

新堂さんのは、アルバムとか持ってないので(っていうかアルバムあったっけ)詳しくないんですよね。
でもよさげな曲は、けっこうあったみたいだね。
BeForUは、どの曲も、元気が出る感じの曲だよね。オフコース!

あの絵はシャーペンなら描けたて!


>23:48

まぁ、薙のように大病を患わなくて良かったよ(?
蔵6EXは、NさんとかMさんに聞いてみたらきっと、
「そんな難しくない」
って言ってくれると思うよw
こんな曲に苦戦してるの薙だけですよ。はは。



 ほーりっく

2006/01/26(木) 副賞として千羽鶴が贈呈されます
退くのではない。新しい出発をするだけ。16:17



もくじ
・音げーの好きな歌詞の一節


pm、GFdmで、持っているサントラやアルバムなどから、好きな一節を抜き出して紹介したい。
好きな歌から出ているとは限らないので、そこんとこヨロシク。

「悲劇のヒーローきどりでつらい思いしてるのって自分だけとか
 都合よく思い込んでしまってるけど な〜んか違う」
(新堂敦士「なんか変だ!」pm3)

辛ければ辛いほど、「自分だけが」と思いがちになる。
こういうとき、「皆も辛いんだ」と頑張れる人は、きっと成長できる。
…ただ、時として、「皆も辛いんだ」と頑張ることだけが必ずしも良いことではないこともあるらしいけど。

ところで彼の盗作疑惑って結局どうなったんだろ。


「ちょっと一休みして お茶でも飲もうよ
帰り道には ずっと悩み続けた答えわかるかも」
(新谷さなえ「Make slow」アルバム”蜜月”より)

同曲の似たような一節も好きだけど、似たような一節なので略。これが中でも一番好き。

某氏が、「仕事でスランプに陥ったら、仕事から遠ざかれば遠ざかるほど良いアイディアが浮かびやすい」
って言っていた気がする。
煮詰まっているうちは、どうしても、考えが堂々巡りしてしまったりするもの。
その堂々巡りは、特に時間が無いときほど、「早く答えを見つけないと」と焦りを呼ぶ。
その焦りが、堂々巡りに拍車をかける。
堂々巡りを断ち切るには、心の中に換気が必要なこともあるのかもしれない。
時間が無い時に息抜きをすることは、とても勇気のいることだけど。
悩んで答えが出ないなら、それ以上悩むよりも、一息ついたほうがいいのかもしれない。


「さよなら 物言わぬ者たちよ
 きっと ずっと そうなのでしょう」
(あさき「月光蝶」GFdm9&8)

ごめん、意味はよくわからない。
あさき氏が、この歌詞にのせて何かを伝えようとしているはずなんだけど…
ただ、何か、耳に残る歌詞。なぜかわからないけど好きな一節。


「こんなに長い道だって歩けば、足跡残るから」
(BeForU「チカラ」GFdm9&8)

ゴールに到達することは大事。同曲に、
「どんなに長い道だっていつかはたどりつけるんだ
少しの勇気が僕らを動かす」
と歌われているように。

だけど、ゴールはなかなか見えないもの。
どれくらい近いのか、遠いのか、もワカらず不安になる。
でも、足跡は残っている。それは、自分が一番よく知っている。
一歩も歩かずに、足跡さえ残さないよりも、それはずっと意味のあることなんだと思う。
その一歩を踏み出すのは、「少しの勇気」なんだって。


「こんな晴れた日は外へ出てかけっこをしよう
どんなに遅くたっていいヨ 誰も比べたりしないカラ」
(Noria「BABY LOVE」bmllDX9th?)

BeForU第二段。
いまどき、何やっても比べられるよね。
っていう薙自身も、何かと比べたがるんだけど。

比べた結果、自分のほうが劣っていると思い込むと、行動力が失われることがある。
でも大事なのは、比べた結果どうこうだと言う前にアクションを
起こすこと。
どうせやっても駄目だから、という前にやってみること。
やってみたけど駄目だった、なら、もう一度やりなおしてみること。
それを実行することの損失は考えるべきではあるけど。
行動する前からやる気を無くしてはいけないよということだと思う。


「決められた道なんてないし
全て自分次第だし」
(BeForU「BRE∀K DOWN!」GFdm8&7)

BeForU第三弾。
自分の人生、変えようと思えばいくらでも変えられる。
「変えられない」と思うのもまた、自分次第。


「大事な何かがわかった今 Shiny Day
ありふれた言葉ではあるけど”ありがとう”」
(りゆ&のりあ「★shining★」pm9)

BeForU第四弾。
この歌の歌詞はこの一節にとどまらず、好きな一節がたくさんある。
とりあえず一言でまとめるなら、今までの自分の人生は、
自分が思ったよりもずっとずっと多くの人々に支えられてきたのだということ。同曲の歌詞に
「この言葉を出会った人たち全てに」
とあるけど、”出会った人たち全て”という表現は、あながち大袈裟ではない。
薙が通ってた看護学校の校長先生がスピーチで言っていた
「どんな出会いも、ひとつとして無駄なものはない」
というのも、かなり近い意味を持っていると思う。


以上。
あげていくともっとあるけど。
こういった企画では、ラブソングはネタになりにくいことがわかった。
ラブソングの場合、一節というよりは歌詞全体の雰囲気がアレなので。
Loveholicとかun-balanceとか、全体的に好きなんだけど、一部抜粋すると良さが半減してしまいそうな。



レス

>23:50

あら、携帯電話使いすぎかしら。了解アル。
TBFはフォーチュン・テイルビートを逆にして頭文字をとったものです。われながらわかりにくいと思った。
でも2500文字の文字規制が…

とにかくお疲れ様です。明日は金曜日ですよ。



たん。いきなりボールペンで描くとえらいことに(特に腕

2006/01/25(水) ウィンドダート
16:43


もくじ
・pm


対戦。まず神。

1
薙の英字ロックEX
 Lさん102k、薙95795、Nさん95825。
 この時点で、Lさんには勝てないとワカった。
Lさんの演歌REX
 Lさん103k、薙82957(逆ぼ)、Nさん82680(逆ぼ)
NさんのユーラシアN
 LさんとNさん108k(同点)、薙106k。
 自分ひとり蚊帳の外みたいで悲しい。
総合
 Lさん319k、Nさん289k、薙285k
 無理。勝てません。
 でもNさんと良い勝負なのがいい。

2
三者の敬老EX
 三社B89k(クリア)、三社A84k(クリア)、薙59k(空)
 こういう負け方嫌い。
 クリアできるとかできないとかじゃなくて、何万点も一度に差をつけられるのが嫌。
薙のPトロEX
 三社B109k、薙105k、三社A100k。
三者のモッズH
 三者B105k、三者A101k、薙95k。
 競りたい。
総合
 三者B309k、三者A286k、薙260k
 薙弱〜い

3
薙のひぴろ2H
 Lさん94k、薙90k、Nさん77k。
 ごめんNさん。Lさんに勝つにはこれしかないと思った。でも勝てなかった。
Lさんのひぴろ3EX
 Lさん97k(クリア)、Nさん85k(空)、薙81k(空)
NさんのSFN
 Lさん108k、Nさん107k、薙106k
総合
 Lさん306k、薙278k、Nさん271k
 ひぷろ2H出したのに7k点しか差がついてない…

4
Nさんと。
薙のエレサバEX
 薙104k、三者103k、Nさん98k
 フルコンだったので、コンボ賞独占だと思ったら、全員フルコン。
 神ってどんなところ?と気になっている方。エレサバフルコンは「とってあたりまえ」だそうですよ。
格ゲH
 Nさん104531、三者104503、薙102k
三者のフォーク歌H
 薙104k、Nさん101k、三者93k(最後の1つをミスしてフルコンフィバ逃し)
 最後落としたの、わざとかな…
総合
 薙315k、Nさん306k、三者301k
 1万点差が、つきそうでつかない。
 つけたいわけじゃないけど。

5
三者のごえもんEX
 三者B98k、三者A93k、薙92k。
 全員クリア、薙フィバ逃し、コンボ賞三者A。
三者のTBFEX
 三者B108k、薙101k、三者A86k。
薙のひぴろ3H
 薙101k、三者B99k、三者A92k
総合
 三者B310k、薙297k、三者A273k。
 三者Aを薙は知っている。

6
Lさんと。
三者のシンフォメ2EX
 Lさん93k(クリア)、三者92k(クリア)、薙71k(空)
薙の敬老H
 三者96k、Lさん84k、薙82k
LさんのデジテクノEX
 Lさん103k、三者100k、薙95k
総合
 三者291k、Lさん285k、薙249k
 手加減もなんもあったもんじゃないw

7
Nさんと。
NさんのレーシングH
 Nさん96k、三者89k、薙83k。
 なんか、今までの薙の曲が、Nさんの逆鱗に触れたようです。謝ったけど許してもらえなかった。
薙のDオペラEX
 Nさんの好きな曲でご機嫌取り。
 三者108k、薙106k、Nさん105k
三者のボッサN
 三者107k、Nさん105987、薙105523
総合
 Nさん310k、三者309k、薙296k
 Nさんが本気を出すと、1万点差くらいはちょろいもんです。

8
Nさんと。
薙のスムースEX
 薙96k、Nさん90k、三者89k
 薙とNさんがダブルでコンボ賞。
 っていうか薙またNさんの苦手なの選んだ…ごめんよ…
三者のソフトロックロングH
 薙106k、Nさん105k、三者102k
 ラストまで、終始三人の順位がぐるんぐるん入れ替わって、すんごく楽しかった。
 最後の縦連打でうまく光らせて薙がなんとか1位。
 三者もフルコンだったらいい勝負だったのに。
NさんのTBFH
 薙106k、Nさん103k、三者101k
 何気に薙がコンボ賞とれたのが勝因。
総合
 薙315k、Nさん300k、三者293k
 何気にNさんと15k差。スムースEX出さなきゃ良かった。

9
三者のコンテンションEX
 三者100k、Nさん89k、薙88k。何とか薙もクリア。
NさんのグライドH
 三者108k、Nさん107k、薙106k
 こういう良い勝負が面白い。
薙の奉納太鼓EX
 三者106k、薙96k、Nさん94k
 前2曲の負けをなんとか取り戻せたか?
総合
 三者324k、薙291440、Nさん290425
 ウハッ良い勝負だこれは!
 三者がありえない点数なのはともかく。

10
NさんとCPU。
Nさんの味っ子H
 Nさん101k、薙100k
薙のメッセ歌EX
 Nさん92k、薙90k
CPUの演歌REX
 薙90k(クリア)、Nさん84k(逆ぼコンボ賞)
総合
 Nさん283332、薙283242、COM216k
 90点差〜!こういうのって、負けても楽しいよね!

チャレ。ダイジェストのみ。

観覧車EX
 この曲気に入ったw
 BPMがあわないのが曲者だけど。
 4回ほどやった。フルコン2回。

アニメREX
 バッド66、残りゲージ5割。

ロックビリーEX
 落ちた。

ちんどんEX
 割と普通にクリア

デパEX
 無理

略。対戦再開。仙人。

11
三者のユーラシアH
 三者A106k、三者B106k、薙103k
 神にいるから仙人楽勝かってーと全然そんなことない。
薙のパーカッシヴH
 三者B95k、薙94k、三者A90k
三者のどらむんH
 三者B98k(クリア)、三者A94k(クリア)薙86k(ゲージ9本)
 薙だけ死んでるとかそういうのはいやだ。
総合
 三者B304k、三者A293k、薙285k
 仙人でも普通に負けますよ。

12
三者のアバンギャルドN
 三者A108k、薙103k、三者B94k
 途中の縦連打が鍵。
薙のピアトロEX
 薙106k、三者B105k、三者A99k
三者の釈迦EX
 三者B89k(フィバ)、薙85k(クリア)、三者A72k(空)
 三者Aはアバンギャルド専用ポッパーか…
総合
 薙296k、三者B291k、三者A282k

最後にちゃれ1回。
えれさばEX
 フルコン。やったネ!
 でも皆とれてそうで怖い。
飛行デュオEX
 つながらないー
観覧車EX
 かわいい〜
エクステ大晦日H
 90kしか出なかった



レス

>2:33

とても励みになります。ありがとう。

サキコからのメールは今日も5件ほど。全部違う文章。でも虫。

…あのマスカ、よくみたらHでした。ごめん。
薙がEXとかパフェとれるわけもなくw



ほら、コンボ数が、EXっぽくないでしょ?w

2006/01/24(火) 文法がめちゃめちゃだから外国人ではないと?
日本人の日本語のほうが文法めちゃめちゃですよ。23:27



もくじ
・マヴカプ2伽羅別攻略「きゃみ〜」




↓→K
移動速度の速い突進技。
弱で画面半分、強で画面端まで届く。近距離でガードされるとかなり隙が大きい。
突進中は超低空を飛んでいくのもポイント。密着しても2ヒットはしない。空中でも出せる。

→↓→K
移動速度の速い対空技。対空技にしては、少し横への判定も強い。
ヒットorガードで、後方に少し跳ね返るのも特徴。無敵時間、判定ともに優れるので割り込みとして優秀。

↓←K
ゆっくりした軌道で放物線を描いてとんでいく。
Kを追加入力すると空中からキックを繰り出し急降下。追加入力なしだと着地後スライディング。
相手と密着した位置でPを押すと投げ技になる。
どれも、使い道はあまりない。

空↓←K
キックを出しつつ急降下。
移動速度が速いので急襲に使える。当て方にもよるけど、隙は極端には大きくない。

→↓←P
反撃技。弱のほうが構えている時間が長く、→↓→Kで反撃。
強は構えている時間が短く、しかも空中からの攻撃に反撃できないかわりに、↓強Pで反撃。
↓強Pは厳密には見た目だけなので、↑でスーパージャンプすることはできないが、
相手はきりもみしながら真上に吹き飛び、ダウンするまで立ち直れないので、さまざまな連続技を入れられる。
↓←KKも確定するが、前方にジャンプしながら、
弱中強P↓→強K↓←PP が、お勧め。

↓→KK
↓→Kから→↓→Kを繰り出すハイパーコンボ。
突進力はあるが、遠距離から使うより、コンボに組むことで性能が活きる。
一応削り技として使えないこともない。
というかキャミーには削りに使える技がこれ以外に存在しないので、どうしても削りたい場合はこれしかない。
削りきれなかった場合は反撃必至。

↓←KK
真上に突進する技。横への判定はかなり短いが、ヒットすると相手を巻き込むことができる。
ヒット数が多く、ダメージも安定しやすい。
ガードさえされなければ、対空技として優秀。

↓←PP
後方の壁に張り付いた後、相手に向かって飛び蹴り。
ヒット後は、がむしゃらにとび蹴りを繰り出し、5ヒット目で空中投げをする。
スパイダーマンと違い、2ヒット目以後の蹴り方向が本当にがむしゃらなので、
最悪の場合、途中で相手がダウンしてしまい、最後までヒットしないこともある。運。

アシスト
α………→↓→強K
 攻められたときの反撃技としてかなり優秀。
β………↓→強K
 移動速度が速いので、使いやすい。近距離戦をしかけているときに便利。
γ………←↓→強P
 軽く移動してからパンチを繰り出す。移動中は無防備で、パンチを出すまで時間がかかる。いらない。

α、βが使いやすい。守りに使いたい人はα、攻めに使いたい人はβを。
三人攻撃はどちらも↓→KK。
γは↓←PPなので、ネタ程度に使える。


戦術
空を飛んでいるわけでもないのに、ダッシュがやたらと早い。
離れていても、一瞬で近距離戦に持ち込める。当然ダッシュジャンプの移動距離も長いので活用。
↓→強Kで突っ込むこともできるけど、相手の技の隙にあわせて使うことで性能が活きる。
考えもなしに使うと反撃のタネになるだけなので、それはしないほうがいい。

ダッシュからは、しゃがまれると空振りしやすいけど、弱Pからの連続技を狙う。
弱Kはしゃがみ相手にも対応できるけど、リーチが短すぎるので使いにくい。
飛び込みから攻めた場合のみ、弱Kの性能が活きる。

飛び込みは、対地には強P、対空には強Kと一応使い分けられるけど、特に大差はない。
強Kのほうが、判定が強めなので使ってみるといいかも。
空中弱Kは、発生が早く、持続時間が長く、判定も弱くないので対空、対地ともに使いやすい。

コンボは、どちらかというと地上より空中のほうが使いやすいので、近距離戦に持ち込んだら↓強Pを常に狙っていく。
エリアルレイヴ開始技ながら、横への判定が広く、少し距離が離れていても打ち上げられる便利な技なので多用。


コンボ

↓強P SJ 弱弱中中↓→強K↓←PP
主力コンボ。ゲージがなければ↓→強Kのみで。
↓←PPは、↓→強Kがヒットした直後じゃなくても入るので、少し余裕をもって入力するといい。
↓←PPまでヒットさせるとキャミーとしてはかなりダメージが大きいので、ゲージがあるなら常に狙っていくといい。

弱中強P(↓→K、↓→KK)
エリアルレイヴより簡単なぶん、ダメージは低い。
でもエリアルと比べて、極端に低いわけではないので、こちらを使っても構わない。
ただ、こちらを使うべきメリットはあまりない。
↓→Kから何か追い討ちが入りそうで入らないのが隠し味
(一応↓→Kキャンセルで↓←PPが繋がらないわけではないが、入力がシビアで、
 タイミングが遅れるとダウンした相手にカスあたりするだけになる。
 ダメージはエリアルレイヴに組み込んだ時とほぼ同じなので、無理に地上コンボで使う必要はない)。


ダッシュが早いのと、エリアルレイヴからの一撃必殺を狙うのが楽しいかも。
防御力は低いので、攻められないように!


レス
なし。
どうでもいいけど、サキコなる人物から、とにかく、会ってくれ、電話くれ、メールくれ、としつこくメールがくる。
毎回文面が違うから、業者ではないような感じがする。
たぶん、薙の情報がどっかの出会い系サイトに流れて、それで薙にメールしたんだと思う。
相当必死だけど、まぁ、無視。本当に本人必死になって寂しい思いしてたとしても虫。



コンテンションH。

2006/01/23(月) バイオリン侍
友達になるのに、言葉が通じないだとかそんなことは関係ないんじゃないかと思った。22:36



もくじ
・pm



序盤はノーマル〜ハイパー譜面をたらたらと。
パフェとか振る紺とか出たり出なかったりしつつ。
ばらっど。EXで93433点パフェとったりしつつ。

で、なんとなく、そろそろ難しいのもやりたいなと41の局をやりはじめたのをきっかけに頭の線がきれて
以後41の局ばかりやることに。

コンテンションEX
 滝でゲージが0に。バッド60台で余裕落ち

ですレゲエEX
 バッド32で落ち。あと2本。

輪生EX
 ランダムかけたら一回目の平安地帯までゲージを2割ほど残せた。
 ダカダカもわりかし繋がった。正規とかよりは。当然同時押しでポア。

ロックビリーEX
 ギター地帯を楽勝で抜けたのに、最後の同時押しでミス多発して落とすとか。根性なさ杉。

ビビッドEX
 バッド54とかで余裕落ち

ら面とEX
 バッド74ゲージ0

海賊EX
 バッド103。
 教えてください、どこを見て簡単だと判断したんですか。

トラウマパンクEX
 した一列同時押し地帯で取りこぼし多発してゲージ減らして落とすとか根性なさ杉。

ぐらんぢですEX
 3回やったけど、最良で3割しか残らなかった。

おいパンクEX
 正規でバッド39でゲージ5割残した。いつもどおり。
 スパランにしたらバッド93に跳ね上がった。スパランのほうが簡単というのはガセか………

チンドンEX
 2回やって2階とも余裕でクリア。


………ひどすぎ。
これだけやってクリア極がチンドンのみとか、以前の薙と比べて下手すぎる。

なので、もう一度簡単めの曲をプレイしてモチベーションをあげてみる。

カリビアンビー津EX
 茶れ。振る紺で95k獲得。グッド61でした。

DオペラH
 長茶れ96k。超茶れ初の96kを獲得。パフェ。

ハイパー増すカレー度EX
 グッド1、古紺。

輪生EX
 お邪魔4速正規。バッド70台ゲージ0。



とりあえず輪生と海賊は、ハードPfEXあたりがクリアできるようにならないとクリアできない気がしてきた。無理げ。



レス

>0:48

ご回答いただきありがとう。
長文のほうが好きだったのかー…
長いと読む気なくなるんじゃないかと心配だった薙は。
文章をまとめる力が少ないので。一安心。

アインシュタインを知っているあたりがさすがだと思うよw
簡単に言ってしまえばそんなに難しくないかも。

応援いただきありがとう。


>11:25

ご回答いただきありがとう。
意外な人からの回答に薙も驚きを隠せなかった。
喜びも隠せなかった。
薙について、の更新か………自己紹介ページね…
年表くらいしか思い浮かばないなぁw
占い関係のものがあればやってみるのもいいかもしれない。

応援ありがとう。


>17:14

暇つぶしに参加するのもまた一興。
ご回答いただきありがとう。
それは面白そうかもしれない。好きなゲームの紹介か………
そちらの部ログでも、よくしてるよね。
薙もやってみようかな。
文中に画像を貼り付けられないのが残念だけど(しかも画像といっても携帯で撮影するくらいしかない)
後の更新は、やっぱり、プレイしているゲームしだいって感じだよね。
どうしても、メイプルの更新してほしいっていう人とぽっぷんの更新してほしいっていう人は分かれるなぁ。
応援いただきありがとう。


>23:07

おや、さかさまの意味がわかりませんでしたか。
後日、さかさまの意味の説明というか回答みたいなものを教えますよ。
迷惑メールの突っ込みか………独自のコンテンツを立ち上げるにはショボすぎる感じがするので、
思想のほうでちょこちょこやっていけたらなと思いますw
あとは、やっぱり、実に来てくれる頻度が多いのって、嬉しいよネ!
思想のタイトルについては、常日頃から、意味不明なタイトルをつけるように考えてつけています。
意味不明かつ、でたらめでないタイトルを考えるのも楽じゃない。(無駄な所に労力を浪費する人
応援していただき、ありがとう。




アンケートの締め切りは、半年くらいにしておこうかな(長)。
画像はカリビアンビー津EX。

2006/01/22(日) 相対性理論における、ナスビの数学的考察による解釈
10100と10200は薙がとったんだけど、これってもうキリ番っぽくないよね。22:53
ただでさえキリ番リクエストとか少ないのに、これじゃぁ余計少なくなってしまう…どうするか。



もくじ
・なんとなくいきなりアンケート実施



参加条件特に無し。しいていうなら、何回かほーりっくを見に来た事がある人。

やり方
1。以下の解答用紙(?)をコピーして、メールフォームに貼り付ける
↓解答用紙↓
Q1■■
Q2■■
Q3■■
Q4■■
↑解答用紙↑
2。■と■の間に回答を記入。
3。送信。

送ると?
サイトがほんの少しだけ変わるかも。

以下の質問に答えてね★

Q1
思想について思うことを選んでね(複数回答可)
1:実生活の事や、薙が思ったことをもっと書いて欲しい
2:ポップンについてもっと書いて欲しい
3:メイプルについてもっと書いて欲しい
4:字が小さい(大きくして欲しい)
5:ページが重くて表示されにくい
6:ゲームの画像を使わず、絵をもっと増やしてほしい
7:ポップンの画像をもっと増やして欲しい
8:メイプルの画像をもっと増やして欲しい
9:長くて読むのが大変
10:本文を読むのが楽しみ
11:絵を見るのが楽しみ
12:その他(ささいなことでもご自由にお書き下さい)

Q2
思想以外の更新について思うことを選んでね(複数回答可)
1:更新頻度が少ない(もっと多い方がいい)
2:更新頻度が多い(もっと少なくてもいい)
3:薙について、の更新が楽しみ
4:ネトゲの更新が楽しみ
5:ポップンの更新が楽しみ
6:クイズの更新が楽しみ
7:ギャラリーの更新が楽しみ(絵を描いて欲しい)
8:こういうことをやって欲しい(カッコ書きでご自由にどうぞ)

Q3
ここを見に来る頻度について選んでね(アルファベットと数字を1つずつ、一番近いものを選択してね)
a:毎日見に来る
b:忙しくなければ、欠かさず見に来る
c:忙しくなくても、たまに、行かなくてもいいやと思う
d:たまにしか見に来ない。気が向いた時だけ見る。
1:一週間に5日以上は見に来る
2:一週間に3、4回の頻度で見に来る(約2日に1回)
3:一週間に1、2回の頻度で見に来る
4:何週間かに1回くらい見に来る
5:何ヶ月かに1回くらい見に来る
6:何年かに1回くらい見に来る
7:その時どきで、毎日見ることもあれば、一週間以上見ないこともある

Q4
ほーりっくについての意見、要望、質問、突っ込みなど、自由に書いてください。


たったの4問。簡単じゃん!



レス
>0:46

でも以前の方が接戦だった気がするよ。
今ではちょっと勝てないなって感じがするよ。

タンホイザー追加注文はいりまーす



なんていうか、描くべきものはあるんだけど、描く気にならないんだよね。
この画像は、右クリック→名前をつけて保存して、中に黒で文字をいれて、ご自由にお使い下さい。

2006/01/21(土) 石油暖房だかなんだかを探しています。
1月19日の思想に間違いがありました。
誤………<a lign></a>
正………<p align></p>
1月19日の思想に書いた、誤ったタグをご使用のお客様は正しいタグに直してもらいますよう
お願いするとともに、この場で深くお詫び申し上げます。22:54



もくじ
・サイトを見る時のことを考えたサイト作り………こんなサイトは好感触、こんなサイトは悪印象



今回は別に何を教えるでもなく。思想です薙の。

まず、あからさまに派手というか、ごちゃごちゃしたサイト。
よくあるのは、背景に使っている画像がカラフルで、文字とかが見え難いとか。
あと、字がやたら動き回るとか。
カーソルについて回る装飾があまりに派手だとか。
こういうのは、見ていて疲れるので、薙はあまり好きじゃない。

あと、とにかく重いサイト。
クリックして、ページが表示されるまでに………5秒…6秒…が続くとちょっとあれだから。


ほーりっくの背景が黒なのは、黒が好きだからっていうのも大いにあるけど、
もう一つ、目が疲れないかなと思って、黒くしたのも理由としてあるんだよね。
真っ白だと、まぶしい時がある気がするんだよね。
黒は、まぶしくない。

コンテンツを、フレームで仕切っていつでもクリックできるようにしてあるのは、ページ間の往来をしやすくするため。
いちいち、ブラウザの「戻る」とかを使わなくてもいいように、こんなかたちにしてあります。

あと、クリックする回数と、一度に表示される内容の量のバランス。
ページを細かく分けると、そのぶん、一度に表示される内容が少なくなって、
読み込みが早くなるし、見るほうも楽だけど、そのぶん、何回もクリックして進んでいかなければならない。
逆に、一度のクリックでページの内容全部が見渡せるのは楽だけど、
今度は逆に、ページに表示される内容が多すぎて、見るのがおっくうになってしまう。
この適度なバランスを保つことでも、見易さが変わってくるかもしれない。

あとは、文字が多いページは、文字を小さくしてある。
スクロールバーが短くなっていくと、書いてある内容が多く見えてしまうので見る気が無くなる気がする。
ほーりっくでは、思想だとか、はじめにで文字を小さくしてある。

あと、さらに細かいことを言えば、クリックする場所。
たとえば薙のコンテンツは今左に見えているけど、これをクリックしたら、
次のクリック地点が右端に出てきたり、それをクリックすると下のほうをクリックしなきゃならなかったり、と
カーソルをあっちこっち行ったり来たりしなければならないサイトは面倒かもしれない。
あと、クリックできるところは、大きいほうがいいよね。
コンテンツの文字、実はfontタグで少し大きくしてるんだけど、これは地味でわかりづらいかも。

あと、忘れちゃいけないのが更新頻度。大事。
今日は更新してない、今日も更新してない、で、結局、更新履歴が1ヶ月2ヶ月と凍結したりすると、
見るほうとしては、見に来るメリットがほとんどなくなってしまうわけです。
「一ヶ月更新が無いんだから、たまにくる程度でいいや」
と。
あと、日記を設置するかしないかは自由だけど、設置するなら内容によっては大きなアクセスアップを図れる。
ただし設置したからには定期的に(最低でも一週間に一度)更新してほしい。
日記さえも、何ヶ月も停滞すると、
「この人、更新する気あるんだろうか」
って思われてしまうよ!(事情がある場合は、これこれこういう事情で、
いつごろまで更新できませんとわかりやすいところに書いておくと良い)。
日記もない、更新も少ない、それでも人がくるサイトっていうのは、
よほど内容が優れているサイトじゃないとありえないのかなって思う。

ほーりっくでしている特別な気遣い(?)として、メールフォームがある。
掲示板おいておけばいいじゃんって思うかもしれないけど、
掲示板は名前を書くし、書き込みを全員がみることになるので、なかなか書き込めないっていう人もいる。
っていうかそんな人ばっかりだよ(ぇ
メールあどれす書けばいいじゃんって思うかもしれないけど、メールあどれす登録するのとか面土井し。
そこで薙は、いきなり内容を書き込んで、ボタン一つで送信できるようにしました。
しかもコンテンツのところに置いておくことで、どこのページを開いていてもいつでも送信できるようになってる。
サイトは、やはり、そこにコミュニティが生まれてこそだと思いけり。
管理人と閲覧者との間に交流が生まれてこそだと。
なのでこういうものを置いているのです。

まぁ、本当に良いサイトなら、そんなことしなくても、掲示板にどしどし書き込みがあるもんだけどね。
とかって書くと少し悲しくもなるけどね。




レス
なし



だからネタないんだってばー(描いてほしいってリクエストはあるけど

2006/01/20(金) スポンジダッシュ
21時くらいまで起きてたのは覚えてるけど、起きたら午前2時だった。
もう早寝早起きなんだか何がなんだかわからない。2:26



もくじ
・テーブルタグを使ってみる………難易度高め



正直、薙もよくわかってません。いつもテーブルは苦戦します。
なので、薙も勉強しつつ。

テーブルとは…見れば分かります。薙のサイトでは、以下のところに使用されています。
・はじめに…総括と、バナーが置いてあるところ。
・薙について…基本プロフィール、薙的プロフィール
・ネトゲ…PSO、メイプルの各キャラのプロフィール
・ポップン…動画、画像
・リンク…ブックマーク以外の全てのリンクのページ

そう、テーブルとは、あの、図表のようなものです。

テーブルは、サイトによっては、正直必要ないです。はっきり言って必須のタグではないです。
でも、使いこなせば、サイトの外観を整頓するのに大きく役立ちます。
テーブルの線をサイトの背景と同じ色にすることで、凝った演出もできます。

さて、実践。
薙も一緒に勉強しながらなので間違えてたらごめん。

とりあえず、1月16日の思想に書いたような感じで、テーブルを組むに当たってこれは最低限必要なタグになります。

<TABLE border="1"> 
<TBODY>
<TR>
<TD>
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>

TABLEタグの中にTBODY(テーブルボディ)があって、その中にTR、さらにその中にTDが入っています。
1月16日の思想と同じで、TBODYの中に入る部分が、書き換えたり組み替えたりする部分です。

えーと、説明としては、TRを入れると、縦にマス目が1つ増えます。TDを入れると、横にマス目が増えます。
つまり、上のタグの場合、縦にマス目が1つ、横にマス目が1つ、なので、四角が1つできます。
わかりづらいと思うのでこちらを参照。
例1………http://holic.nobody.jp/holic20060120.html

このテーブルには、

<TABLE border="1"> 
<TBODY>
<TR>
<TD>
こうなります。
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>

と書いてあります。

横にマス目を増やす場合。
上のほうに書いたとおり、横にマス目を増やすのはTDタグです。
TDタグは、TRタグの中に入れて書きましょう。
例2………http://holic.nobody.jp/holic20060120.html
タグは
<TABLE border="1"> 
<TBODY>
<TR>
<TD>
TDを増やすと
</TD>
<TD>
横にマス目が増えます。
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
です。

では、縦に増やす場合。
縦にマス目を増やすのはTRタグです。
ただ、TRタグの中にTDを入れないと、「マス目」にならないので注意しましょう。
例3、4………http://holic.nobody.jp/holic20060120.html
例3は
<TABLE border="1"> 
<TBODY>
<TR>
<TD>
TRを増やすと
</TD>
</TR>
<TR>
縦にマス目が増えます。
</TR>
</TBODY>
</TABLE>

例4は
<TABLE border="1"> 
<TBODY>
<TR>
<TD>
TRを増やすと
</TD>
</TR>
<TR>
<TD>
縦にマス目が増えます。
</TD>
</TR>
</TBODY>
</TABLE>
と、書いてあります。違いがわかりますか?
例3は、「縦にマス目が増えます」と書いてるところの前後にTDを書き忘れています。
「TR+TD」で初めて、マス目になります。
横にマス目を増やす場合は、
TRタグの中に「TDのみ」を増殖させればよい(例5………http://holic.nobody.jp/holic20060120.html)ですが、
縦にマス目を増やす場合は、
「TRの中にTD」を増殖させる必要があります(例6………http://holic.nobody.jp/holic20060120.html)。
例5のタグは
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td>

</td>
<td>

</td>
<td>

</td>
<td>

</td>
<td>

</td>
</tr>
</tbody>
</table>

例6のタグは
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td>

</td>
</tr>
<tr>
<td>

</td>
</tr>
<tr>
<td>

</td>
</tr>
<tr>
<td>

</td>
</tr>
<tr>
<td>

</td>
</tr>
</tbody>
</table>
となっています。

が、実際のところ、「TR+TDでマス目1つ」の原則は変わらないので、
縦にマス目を増やす場合、「TR+TD」を増殖させなくても、
TDの中に「TRのみ」を増殖させてもいいんじゃないか、
と感じる人もいるかもしれませんが、実際にやってみたところ、できませんでした。
「TDは常にTRの中」で覚ましょう。

最後に例7。こういうテーブルはどう作るのか、それは自分で実際に考えてみてください。
例7………http://holic.nobody.jp/holic20060120.html
このタグが自分で組めれば、はっきり言って言うこと無いです今は。

ちなみに、例のページで
右クリック→ソースを表示
とすると、どういったタグが書かれているのか、見る事ができます。
テーブルだけに限らず、<p align>の使い方なんかも参考にしてみてください。



レス
なす



リクエストのタイマーを孤独に描く。どこかハンパさがにじみ出ている気もする。

2006/01/19(木) 聖者の腹巻
遅刻しました思想を書くのを。0:44



もくじ
・タグを使ってみる………色々と



ここまできたら、薙が教えられるようなものなんてたいしてないんだけど。
まぁ、薙がサイト作るうえでよく使うものをつらつらと。


<img src="画像のあどれす">

画像を貼り付けます。
たとえば、サイトのURLがhttp://holic.nobody.jpで、画像をhitokotonagi.jpgという名前で保存していたら、
<img src="http://holic.nobody.jp/hitokotonagi.jpg">
と入力することで、そこに画像が表示されます。

<H></H>
文字を少し大きくするタグです。
これだけ使ってもあまり効果が大きくありません。

<B></B> ←タグが発動してしまうので、カッコを全角にして在ります
文字をボールド(太い文字)にします。
<H></H>とあわせると効果的。

<font size="数字(1〜6)"></Font>
文字のサイズを変更します。6が大きい、1が小さい。
上のBタグと併用すると効果的。

<font color="色"></Font>
<font color=#〜〜〜></Font>
上のタグは、<font color="red">などと、アルファベットで色を入力すると文字の色を変更できます。
blue、black、white、green、pink、yellowなど。
下は少し複雑ですが、上のタグより色を細かく設定できます。
redと入力すると、真っ赤にしかならないので。

#の後には、数字が6つ入ります。
前2つが「赤の濃さ」。中2つが「緑の濃さ」。後ろの2つが「青の濃さ」。
ただ、注意して欲しいのは、この数字、16進法なんです。何進法とかは、中学校の数学とかで習うと思うけど。
一般的な数字は、10進法。
0、1、2、3、4、5、6、7、8、9まで数えると次の単位にいきます。
16進法は、
0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F
で、次の単位にいきます。
つまり、真っ赤な文字を作りたいなら、
<font color=#ff0000>
真っ青なら
<font color=#0000ff>
紫なら、赤と青を混ぜてできる色なので
<font color=#ff00ff>
といった具合。
当然、全ての色を最大限に使うと、白。ffffff。
全部ゼロ、<font color=#000000>なら、真っ黒い文字に。
<font color=#888888>なら、灰色。

ややこしいですが、このような微妙な色を出すためには、このタグが必要です。
<font color="purple">では、こういう色は出せないので。


<small>
文字を小さくします。
もありますが薙は使ったことないです。

<a title="〜〜〜"></a>
にょろにょろには、何を入れてもいいです。日本語でOK。
これを使うと、カーソルを上にのせたときに、文字が出ます。
するどい人はワカると思う。ほーりっくのコンテンツの説明文は、このタグで出しています。
知らない人は、左に見えるコンテンツの上にカーソルを置いてみましょう。
改行したいときは、<BR>ではなく、#13&;を使います。
薙は、「ナンバー13&汗」で覚えています(何

また、このタグは、1月17日に紹介した、<a href="〜">のタグと同じ、<a 〜>のタグなので、
コンテンツのように、上にのせると説明文が出て、クリックするとリンク先に移動する、というような場合、
<a href="リンク先のURL" title="説明文">
といった具合に書けます。

<a lign="〜"></a>
にょろにょろには、center、right、leftのいずれかが入ります。
これを使うと、文字や画像の位置を、中央や、右、左に揃える事ができます。
これもやはり、リンクや説明文のタグと同じ、aのタグなのでつなげて使える。
でも普通、一箇所だけが違う場所にあることはありえないので、
bodyタグの直後につけて、ページ全体を中央に揃えるような使い方をするのが多いかも
例→http://holic.nobody.jp
絵や文字など全て中央に揃えてあります。
これは、一つ一つの文字に<a lign="center">と入れているのではなく、
<body>のすぐ後ろに入れることで、そのページにある全てのものを中央に表示させています。

薙が使っているのはこれくらいです。
実際、HやBなどは使わなくてもどうにでもなります。
便利なのは、fontタグ、imgタグ、サイトによっては、<a lign〜>タグあたり。
実際覚えなければならないタグなんて10コもありません。



レス
なす




って、絵、描いてないじゃん。ウォイ
明日描こう。リクエストがあったのでタイマーを明日描く。断言。
公言することで実行力をもたせる手法を借りました、です匿名さん。

2006/01/18(水) ご近所伝説
ぽぽいぽい。22:42



もくじ
・日記(ゲーセン→病院→ヤマダデンキ)



ゲーセンでNさんと対戦。平日の日中だったため、10割の確率で対戦できた。
しかも第三者は全員CPUだったので御邪魔の攻防もなく、まさに実力勝負だった。
なので、対戦相手とかは省略。あと、CPUは全部3位なのでこれも省略。


1
NさんのレーシングH
 Nさん97k、薙74k。
 正直この時点でやる気ほとんど無くなった。
薙の密かに練習した武器曲
 薙91k、Nさん91k
 Nさんとの点差300点とか。なんですかこの結果。
リンセイEX
 リザルト取り忘れたけど、元点で負けてたうえにNさんはクリア、薙はゲージ空っぽで
 恐らく2万点以上の差がついていたと思われる。
総合
 Nさん28k、薙23k
 正直辛かった。

Nさんは「お互い武器曲での対戦」って言ってたけど、
レーシングとか、武器曲っていうか明らかに薙の弱点を突いているとしか思えないんですが(^ω^;)

ほんま5万点差で負けるのとか気分悪いで!


2
NさんのテイルビートフォーチュンEX
 薙104k、Nさん102k。
 コンボ賞が9コンボ差で薙だったから勝てたけど、元点では負けてた。
薙のミクスチャーEX
 あからさまにNさんの苦手曲。レーシングのお返し。でも出した後ちょっと後悔した。
 薙98k、Nさん80k(逆ぼ)
行進曲EX
 Nさん101k、薙95k
総合
 薙301k、Nさん287k
 ミクスチャー出しても5万点差とかつきませんから。

3
NさんのダークオペラEX
 薙105k、Nさん103k
 お互いフルコン。薙はパフェだったけど。
薙のハイパーjポップ2EX
 Nさん100k、薙96k
 Nさんに塩を送ってしまったか。
CPUのエイジロックEX
 きたこれ。
 なんかCPUの曲って、薙の得意曲がときたまくるんだけど、プレイヤーの選曲率とか関係してないのかな。
 薙99k、Nさん91k
総合
 薙305k、Nさん297k
 そう、こういう接戦が楽しいんだよ。

4
NさんのSFN
 Nさん108k、薙106k。
 ノーマル譜面で高得点とれるNさんのほうがスコアラーむきな気がする。
薙のガバH
 薙99k、Nさん93k
 薙はコンボ賞を逃したかわりにフィーバー。
 Nさんは以外にもクリアしてたけどゲージが何本か減ってた。ラスト苦手なんだろうか。
 コンボ賞を逃してこれだけ勝てるんなら、また今度出してみようかな(何
CPUのアニメヒーローrEX
 Nさん83k、薙76k
 お互いクリア。
 コンボ賞はNさん。
 薙のこの得点の低さが珍妙。低すぎ。これでスコアラー名乗るなんておこがましいことでした。調子乗ってました。
総合
 Nさん289k、薙283k
 接戦は楽しいなぁ

5
Nさんの飛行デュオH
 Nさん107k、薙99k
 ラストでバッド出してフィーバー&コンボ賞逃し。
 っていうかこんな曲くらいは100kとっておこうよって感じですよね。
 元点もあからさまに負けてるし(薙92k、Nさん96k)。
 なんで96kも取れるんだか………さっきのSFポップNしかり。
ビビッドEX
 Nさん92k、薙86k(逆ぼ)
 落ちました。気合い足りませんでした。
 最後のジャガジャガちょっとミスった。
UKEX
 Nさん99k、薙96k
 元点で辛うじて勝てた。
 相変わらずのコンボ賞&フィバ賞逃しっぷり。
総合
 Nさん305k、薙282k
 接戦じゃなくなってきた。っていうか負け越しすぎ。

6
NさんのコキュトスH
 Nさん108k、薙106k
 お互いフルコン。薙はパフェったけど。
 っていうかNさんなんで96kとか取れるの。
薙のグランヂEX
 薙75k(クリアまであと3本)、Nさん74k(空っぽ)
 何気にゲージが凄いことになっている。
加油!EX
 Nさん95k、薙90k
 Nさん変速譜面苦手って嘘でしょ。っていうかむしろ得意でしょw
 もう今更そんなこと無いって言われても信じないよw
総合
 Nさん283k、薙273k

終わり。
結局薙が勝ったの、ミクスチャー出したのと、CPUがたまたまエイジ出してくれた時だけだな…
勝てませんわNさんには。

その後何回かチャレやったけど、
グランヂデスは4、5回やって全部ゲージ5本〜5割程度。
海賊EXは御邪魔4速ミラーでやってバッド90とか出たのでやる気なくしました。



その後、病院にいったら気胸だと診断された。
肺に穴があいて空気が外にもれて肺が縮む病気です。
治ってるっぽいけど悪化や再発の可能性も捨てきれないので一週間様子見です。


その後、ヤマダデンキでキーボードとカードリーダーを購入。
キーボードは、今までのやつが壊れ始めたので。スペースキーとか。
カードリーダーは、携帯で撮影した動画を自室でパソコンに取り入れるため。
これで動画を心置きなく撮影できます。



レス

>23:37

こういうのは、楽しんでできるかどうかだよね。
勉強だとか練習だとかそういうのが苦手な薙でもタグとか覚えられたのは、
サイトを作っていくのが楽しみで、楽しくて、自ら率先して色々やってみたから。なのです。




問題のグランヂデスEX。
ゲージは見え難いけど、ゲージボーナスから、その惜しさがわかる。

2006/01/17(火) 漂着ゴムだ!ぶりざっぷ。
茶碗洗いをしたら、洗い終わったお皿やコップから、湯気が出ていた。これはもう、カオスだね。19:49



もくじ
・タグを使ってみる………リンクを張る



<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
タイトル
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
内容
</BODY>
</HTML>

このタグは、ちゃんと書けましたか?全部半角アルファベットです。
1月14日の思想に書いて置けばよかったね、半角で入力するのが原則だよって。

さらに、半角アルファベットで、それを名前をつけて保存。
拡張子は、.htmlです。
昨日は、
test.html
という名前をつけて保存しました。

こんな感じで復習。
後は本格的に、タグを使ってみます。

まず必須ともいえるタグ。

<a href="http://〜〜〜.html">

リンクを張るタグです。
たとえば、ほーりっくの場合だと、コンテンツのところに、
■はじめに
というのがあります。
「はじめに」のページのURLは、
http://holic.nobody.jp/holichajimeni.html
です。
薙は、「はじめに」のページを書いたあと、
holichajimeni.html
という名前をつけて保存しました。
URLの、「holichajimeni.html」以前に書いてある
http://holic.nobody.jp」は、忍者TOOLSからHPスペースをレンタルした時に貰ったURLです。
http://holic.nobody.jpの中の、holichajimeni.htmlなので、URLは
http://holic.nobody.jp/holichajimeni.html
となります。

えー、前置きが長くなりましたが。
ようするに、
「はじめに。のページを作ったけど、”■はじめに”をクリックするとそのページに移動できるようにしたい」
そんな時には、こう書きます。

<a href="http://holic.nobody.jp/holichajimeni.html">
■はじめに
</a>

</a>で閉じないと、<a href="http://〜〜>以後の文字や絵など全て、どこをクリックしても
「はじめに」のページに飛ぶようになってしまいます。
また、URLを挟んでいる、「”」も忘れやすいので注意しましょう。


試しに、やってみましょう。
まず、このタグを使うには、リンク先のページがないといけないので、適当に、「テスト2」のページを作りましょう。

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
テスト2
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
成功!
</BODY>
</HTML>

とでもメモ帳に入れて、
test2.html
と名前をつけて保存。

次に、先日書いた「test.html」を開いてください。
メモ帳→ファイル→開く→test.html
で開くと、前に書いたページを編集できます。
以前のままなら、<body>タグの中には、
テスト
とのみ、書かれていると思います。

今回は、bodyタグの中に、こう入力。

テスト<BR>
<BR>
<a href="test2.html">
テスト2へ<BR>
</a>

です。
これで、上書き保存します。

あとは、先日やったように、保存先にある
test
と書かれたアイコンをダブルクリック。
うまくいっていれば、先日は

テスト

とだけ書かれていたページに、今度は

テスト

テスト2へ

と書かれていると思います。
改行である<BR>を2個入れたので、「テスト」と「テスト2へ」の間は一行空いています。
また、「テスト2へ」はリンクが貼られているので、青い文字になっているはずです。
その「テスト2へ」をクリックして、test2.html、つまり、「成功!」と書かれたページに移動できれば成功です。

リンクのタグはおそらく絶対必須ともいえるタグなのでぜひ使えるようにしておきましょう。



レス
なし



ネタも無い。
これは何ヶ月か前にホワイトボードに描いたギタドラの月光蝶のクリップの少女。

2006/01/16(月) マグロンやったから
やせっぽちのことや。22:51



もくじ
・HTMLの土台を作る………土台作り。



数学などでもそうだと思う。
単元の最初は、公式や、単位、語句などの丸暗記になることが多いと思う。
今回も、これは理論とかではなく、覚えなくてはならない。
薙は覚えてないかもしれないけど(何

前回の思想の最後に、
「今回はただ原則を話しただけなので、これらを実際に入力しても、特に何も起こりません」
と書きました。
タグを反映させるためには、「”これからHTMLを書きますよ”というタグ」を最初に入れなければなりません。

それを、これから書きます。
メモ帳を開いてください。紙じゃなくて。
スタート→全てのプログラム→アクセサリ
で開ける、パソコンに入っているメモ帳です。

まず、メモ帳を開いたら、これを入力してください。

ここから入力+++++++++++++++++++++++++++++++

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>

ここまで入力++++++++++++++++++++++++++

これが、サイトの土台です。
HTMLが全体を囲っていて、HTMLの中にHEADとBODYがあり、HEADの中にTITLEが入っている、という構図です。

それぞれの正しい意味はわかりませんが、
<TITLE></TITLE>の中に入力した文字は、ウィンドウの一番上に表示される文字になります。
今思想を読んでいるならば、ウィンドウの一番上に
ほーりっく
と書かれていると思います。
「ファイル(F)_編集(E)…」
とかって書いているところの上です。
まぁ、これは別に、それだけです。

実際にページに表示されるのは、<BODY></BODY>の中に入る文字。
たとえば、この中に「あ」と入れれば、真っ白いページに「あ」と表示されます。

まぁ、実際にやってみるのが一番速いと思います。
順を追って説明していきます。

まず、メモ帳に
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
と入力してください。
そして、TITLEタグの中に「てすと」。
BODYタグの中に「テスト」と入力してください。

そしたら、ファイル→名前をつけて保存。
ファイルの名前は、
test.html
とします。
半角のアルファベットで入力してください。
タグとかファイルの名前も全て。
保存先は、わかりにくくならないように、デスクトップにします。

保存したら、一度メモ帳を閉じて。
デスクトップを見ると、testと書かれたアイコンがあると思います。
そのアイコンをダブルクリック。

すると、ウィンドウの左上(あどれすバーの下)に
テスト
とただ3文字のみ書かれてて、ファイルとか編集とか書いている上のところに
てすと
と書いてあると思います。これで成功です。

この土台は、覚えるべきなので、覚えておきましょう…



res

>3:57

クリームEXは34です。
Lv?さんでは個人レベルが分かれてるので個人差曲かもしれない。

浪速は、ミラーがどうとかいう以前に、存在そのものがやばい。


>22:33

いや、知ってても口に出さないものをw
こっぱずかし〜




モーメンガバン。逆さまにすると?

2006/01/15(日) モーニングショットの意味も分からず
保安官保安官!21:16
………そういえば、キーボードがおかしくて。スペースキーがききません。
変換は変換キーでできるのですが、変換キーがLキーの真下にあり、非常に不便さを感じています。
また、スペースをあけたくても空けられないので、薙はスペースを使うことをやめた。




もくじ
・pm


親が親戚Nの家に行ったのでついでにゲーセンに。
全部超チャレ。



スウェディッシュロングH
コンボ700狙いに行ったのに640台で撃沈。

スウェディッシュ2H
これlv28だったっけ。スウェディッシュとスウェディッシュ2が並んでてちょっとびっくり
(ちなみに薙は、曲を選択するとき、十中八九、lv順ソートです)。

Jロック0H
うーん。lv32でバッド6以上を出してしまうとは思わなかった。

にょろロH
グッド2だか3だか忘れたけどフルコンボ。

くりーみーEX
パフェった。
92000点ちょい。
家庭用では、ねぶたHをパフェったのでパフェ最高レベル34だけど、
ACでは花ポEXがパフェ最高レベルだったので、何気にパフェ最高レベル更新。
やったことない曲でもやってみるもんだ。

哀愁ユウロEX
5本しか残らなかった。どうやってクリアしたんだこれ。

DesあさEX
もうこれ全く怖くなくなった。
85000点、300コンボ。

デジテクノEX
なんか、この曲、簡単なんだけど、難しくないんだけど、やりにくい。
極端に言ってしまうと、叩いててもあんま面白くない。

シンフォメ2EX
エクステ。中盤全くできなかったので、ここができない限りクリアは無いだろう。

グランヂデスEX
クリアできなかった。
やっぱり、連打部分の1回目はほとんどバッド出ないんだけど、2回目でどっさり持っていかれる。なんで?

UKEX
1214コンボ、グッド6、91470点で、バッド1。
あああぁぁぁ〜〜〜(つд

浪速EXミラー
できるかこんなもん。死んでしまえ(何

ヒルビリーEX
これクリアするんならグランヂデスクリアするほうが簡単のような気がしてきた。冗談じゃなくて。
バッド50ゲージ2本。

ビビッドEX
バッド29でクリア。上2曲と比べてこの差はなんだと。

海賊EX
1回目………御邪魔4速正規。バッド61、ゲージ0
2回目………5速ミラー。バッド67、ゲージ0
3回目………御邪魔4速ミラー。バッド61、ゲージ3。
もういいよ。



………なんか少ない気がするな。
まぁ、いいや。

実は、新しくネット対戦の武器として開発している曲があるのですが、
対戦であたったときにどーんと紹介するつもりなので、ここには書きません。
携帯で薙のプレイ結果を見られる人は、見ないほうがいいと思うよ。
見るなとは言わないけど。
でもせめて、見ても人に教えないで。
知らないで出されたほうが楽しい気がするから。
っていうか、バレて、練習されたりしても困るから……。
次の対戦までお楽しみに。


レス

>22:28、22:39

http://berry.littledear.org/
当サイト「ほーりっく」のリンクには、このようなサイトもあります。
心配ゴム用。


>0:13

まぁ、原則っていっても、ただの基本だから、覚えるぞーっていうよりは、自然と体得していくのがいいんだけどね。
極端な話、タグは<と>に挟まれたアルファベットでできていて、
タグの効果を終わらせたいときは、</〜〜>とする。これくらいでいいかなって気もする。
いや、だめか。あとでメタメタになったら困るし。

ビビッドEXは今日も20代でした。ぎりぎりで。
ビビッド神光臨中。

ドラムンと倉10クリアで40以下全て消しましたよ。ありがとう。
41のフルコンは勘弁w


>0:39

普通に考えたらUKEXとかが先にくるはずなんですけどねぇ………なぜかエイジですよ薙の場合w
グッド3なので、超チャレでやらなきゃよかったかなとかちょっと思った。
99000点は確実だなァ

次のターゲットか…

調子がいいとあと数本までいくけど、だめな時は全く残らない曲
海賊、ヒル、リンセイ

全くもって問題外な曲
DDR、浪速英雄、ピラミッド、オイ0、敬老、雅楽、シンフォメ2、Pf、ヒプロ3

空っぽになることが少なくなった曲
ラメント、グランヂデス、オイパンク

よって
「上段の3曲→まぐれでできるかも」
「下段の3曲→頑張ればできるかも」
です。
でも、はっきり言って、上段3曲とにかく面白くない。
下段3曲は、残す楽しさがあるので、下段3曲が…って3曲中2曲がlv42とか。
(余談ですが、ベストヒッツでアケコンつかったらオイクリアしました)

サイト作りはどうやったんだっけ…
たしか、友達に教わりながらだったかな…
でも、本当に大元のところだけ(今思想に書いてるような)で、あとは独学。
本とかではなく、こちらにお世話になりました。
http://berry.littledear.org/
”じゃばすくりぷと”も、ある程度ここにあるので、ソースをパクりつつw
ついでに、テーブルタグも実はよくわかってないので、テーブル組むときはよくここを見てますw




はやと。またネタイラスト?ワンパターンな。

2006/01/14(土) マシンマン
回る景色、変わる景色。18:37



もくじ
・HTMLとは………タグの基礎



えー、薙も、実際に誰かに習ったわけじゃないので、正しい定義とか分からなかったのですが、

HTML………Webページを記述するためのマークアップ言語。

だそうです
(参考:IT用語辞典e-words………http://e-words.jp/)。

で、HTMLを書くのに必要なのが、タグと呼ばれるものだと思いますたぶん。
まぁ、ここらへんはよくわからないけど、分かって無くてもたぶんサイトは作れます。

タグの基本というか、原則について。
タグとは、「<」と「>」で、ある英単語を囲んだものです。
これを使うことで、文字の大きさを変えたり、画像を貼り付けたり、いわゆるリンクと呼ばれるものを作れたりします。

書き方の一例としては、
<BR>
こんな感じ。
<BR>は、「改行」。
なので、

「ほーりっくの<BR>思想」

と打ち込むと、

「ほーりっくの
思想」

と表示されます。


文字を大きくする場合は、
<H>
を使います。
これを入れると、これ以降の文字が少し大きく表示されます。

「ほーりっくの<H>思想」

と入れると、

「ほーりっくの思想」

となります。
しかし、このままでは、これ以降の文字が大きくなったままです。
なので、<H>タグを解除したい場合は、終わりのところで
</H>
を入れます。

「ほーりっくの<H>思</H>想」

と入れると、”思”という文字だけが、大きく表示されます。
つまり、<H>と</H>で挟んだ文字にのみ、文字が大きくなるという効果がつくわけです。分かりますかね…


もう一つ、タグの原則。
タグを同じ文字などに複数使う場合。

<1><2><3>ほーりっく</1></2></3>
<1><2><3>ほーりっく</3></2></1>

正しいのはどちらでしょう。

………正解は、下です。
たとえば、文字を大きくする、文字を太くする、文字を斜めにする、など、複数のタグを使う場合は、

<大きくするタグ>
<太くするタグ>
<斜めにするタグ>
ほーりっく
</斜めにするタグ>
</太くするタグ>
</大きくするタグ>

と、なります。
つまり、マトリョーシカみたいな構造なんです。
大きい人形の中に、小さい人形が入っているっていう。

こう記述しなくても、
<1>が始まりで</1>が終わりという原則は変わらないので、
先述の、上と下、どちらが正しいかというところで、上のように書いても一応正しく表示されます。
が、実際にサイトを作るようになると、この原則にそって書かないと、
どこでタグが始まったのか、どこでタグが終わっているのかわかりにくくなりやすいです。
あるいは、実際に、マトリョーシカ方式に書かないと動作しないタグもあるかもしれません。
なので、できるだけこの原則にそって書くようにしましょう。


その他の原則

・タグの中のアルファベットは大文字でも小文字でも構わない。
 改行(<BR>)の場合、<BR>でも<Br>でも<br>でも、ちゃんと改行してくれます。

・タグを書く場合は、改行してもしなくてもOK
 先ほど、
 <1><2><3>ほーりっく</3></2></1>
 という書き方をしましたが、これでは横長になってしまい、タグが見づらくなってしまいます。
 一般的には、
 <1>
 <2>
 <3>
 ほーりっく
 </3>
 </2>
 </1>
 と書く事が多いようです。
 ここらへんは、自分が見やすいように、自由にやって構いません。


タグの原則は、こんなところです。
ちなみに、今回はただ原則を話しただけなので、これらを実際に入力しても、特に何も起こりませんw



レス
なし



なんて嬉しいことなんだ〜

2006/01/13(金) 書く事を忘れると少し凹む。
やっぱりあの時多少無理をしてでもメモを取っておくべきだった。22:40



もくじ
・ぽぷ戦跡



チャレ。

小火ー儒EX(ぼやーじゅ
 最後実は難しかったんだね。薙知らなかった。

消しゴムH
 なんだかなぁ

流星HoneyH
 中盤、わかってるのにできないのが悔しいといえば悔しい。

禅ジャズEX
 御邪魔二速。あと5本。ゲージ0っていうのは無くなっただけいいか………

スムースEXスパラン
 クリアできました。割と楽しい?(中盤の無理押し多発地帯を除けば)

ラメントEX
 1回目………4速。前半のゲージの残り方がとてもよかったけどラストで空に。
 2回目………3速。前半のゲージの増え方がいま一つだったけどラストで割と残り、最終的にボーダー-4。
 あと4本でクリアとか、薙のラメント史上では前代未聞。でもバッド60も出てるんですけど。なんで?

リンセイEX
 5本しか残らなかった。できるかこんなもん('盆`)

デスレゲエEX
 いける!と思ったけどボーダー-2。バッド31でした。

エヴァEXスパラン
 割と楽しかった。

メルとEXスパラン
 ラストのホワーンホワーンのところでゲージがボーダーだった時は、死んだなと思った。
 しかし階段部分で驚異的な回復を魅せ、フィーバーでクリア。

めがねHスパラン
 譜面が当たりだったので、379もコンボが繋がった。バッドは15。

ガバEXスパラン
 逆ボーダーでした。ウーン。

ビビッドHスパラン
 なぜこの曲をフルコンボできるのかと聴きたい。

海賊EX
 御邪魔4速。動画撮影してたら、手が当たって携帯電話が吹っ飛んで少し恥ずかしかった。
 でもあと4本というところまで追い詰めた。

クラシック5EX
 久し振りにやったけど、これ本当に簡単ね。

ハウスEX
 エクステ。3割残った。たぶん普通にやったら落ちてるだろう。

ターバンEX
 エクステ。ランダムが大ハズレ。序盤の螺旋以前で終幕。

ピラミッドEX
 これできる人って肘使ってるんでしょ?

シンフォメ2H
 最後の螺旋でコンボ切れる気がしない。

メッセージ歌EXスパラン
 なんとかクリアしました。次は無理っぽい気がする。

グランヂデスEX
 動画撮影。

カウガール歌EXスパラン
 こっちは楽勝。

ダークネスEX
 1回目………スパラン。これスパランのほうが点数出やすいかも。コンボは繋がりにくいけど。
 2回目………ミラー。途中の滝だけがやりやすくなった。あとはやりづらかった。しんどい。

エレゴシックサバトEX
 バッド1、グッド5だったっけ。

トイブレークコアEXスパラン
 驚異的な無理押し多発地帯がラストに待ち受けている。でもなんとかクリアした。

スクリーンH
 ランダム。ステージ2でやるのは勇気が要たけど、階段地帯が綺麗な交互連打になり、とても楽しかった。
 9万点とれた。

エレパEXスパラン
 エクステ。何割残ったか忘れた。クリアできたのは覚えてる。

コンテンポラリーネイシュンEX
 最後の階段で右手を支援させたら、繋がった。同時押しでちょっと減ったけど。

サーカスEX
 ごめん、落ちた。

スカEX
 今となっては、40の中では簡単なほうですなぁ

サイバーアラビアンEXスパラン
 意外と難しかったけどクリアはできた。

ドラムンフライH
 クリアできた。やったぁ!

ちんどんジャズEX
 なんかしらないけど楽勝だった。

クラシック10EX
 ランダム。クリアしましたよボーダー+2くらいで。
 譜面が当たらないとクリアできないなこれは………

ビビッドEX
 バッド25、691コンボ(開幕から、サビ前の滝をある程度耐えて、サビ直前まで繋いだ)。
 フィーバー-2でクリア。

エイジロックEX
 グッド3、フルコン。((*´∀`))ヶラヶラ
 超チャレで、9万点未満だったのが悔やまれるけどそんなことはどうでもいい。

シンフォメEX
 ボーダー+2でクリア。



ドラムンHクリア、ビビッドEX691コンボのバッド25でクリア、
クラシック10EXクリア、シンフォメEXクリア、エイジロックフルコンボ。

そして、ドラムンHとクラシック10EXをクリアしたことで、ついに40以下オールクリアとなりました。
なんてうれしいことなんだ〜



レス

>21:20

まぁ、今流行りのブログっていったって、結局、HTMLわからないけどサイト作りたい〜って人の集まりでしょ?
↑痛いところを突くw

やっぱり、ブログだと、結局外観に大きく差が出ないから、没個性な感じがするんだよね。
サイトを実際に作ってみると、その人のキャラとか見えてきて面白いかなとかも思ったりしてる。

薙の記事を見て、サイトを作ろうとか思ったり、できたよーって言ってもらえたりしたら、嬉しいなァ。

>22:06

なんかわからない事があったら質問するといいと思うよ。

FTPを使ってデータをアップロードする、そういうことです。
薙は、「FFFTP」というFTPを使ってアップロードしています。
って書くと、皆同じ「FFFTP」を使いそうなので、できれば自分にあったものを探してほしいところだけど、
かく言う薙も、FFFTPを勧められたから使っているので、あまり言えないという裏話も添えて。

まぁ、薙も、やばいと思ったよw
38でマスカレード、39でエイジ、40でミスティロングと。きましたね。
37のフルコンボ曲が無いのが悲しいといえば悲しいけど、高望みはしないでおく。




なんてうれしいことなんだ〜

2006/01/12(木) いまといえば、コンテンポラリーネイション
ポプキャラ100人言えるかな?(ポケモン数え歌のリズムで)18:10



もくじ
・ファイルをアップロードする:FTPについて



はい、ここらへん、薙もよくわかりません(何

まず、見慣れない単語「FTP」が出てきました。
これは「File Transfer Protocol」ファイル トランスファー プロトコルの略。
簡単に言ってしまえば、ファイルを送受信するシステムみたいなものだと思います。


前回は、サーバーに自分のスペースを作るところまで話を進めました。
では、自分のスペースを作ったら、データをそのままアップロードできるのかというと、そうではないのです。
データのアップロードには、FTPというものを使います。


というところまではいいのですが、薙はここらへんは詳しくないので、どのFTPを使えばいいのかよくわかりません。
とにかく「FTP」で検索すると色々でてくるので、ダウンロードして、パスワードとか設定して使います。
よくわからなければ、「FFFTP」をダウンロードしましょう。
薙が使ってるFTPです。


今日のは薙もよく分からないところなのでたいした説明できませんでしたが、とりあえず、
「データをアップロードするためには、FTPというものを使わなければならない」
ということです。




レス
なし




ユーラシアロックの彼。ライト君。

2006/01/11(水) きょうのことよりいまのこと。
今すぐにやるべきことって、あるよね。22:58
やるべきことであって、やらなければならないことではないこととかね。



もくじ
・HPづくりについて:サーバーからHPスペースをレンタルする



前回の話は、
「HPは、サーバーにアップロードしたものを、サーバーからダウンロードすることで閲覧できる。
つまり、サイトを作るには、アップロードするために、サーバーに自分のスペースを作らなければならない」
っていう話でした。

今回は、
「じゃぁ、サーバーに自分のスペースを作るのって、どうすればいいの?」
っていう話。


よく、ホームページを見て回っていると、
「レンタルサーバ」とか、「無料ホームページ」とか、広告を見る事があると思います。
そこから、自分のスペースを借りることで、自分のデータをアップロードするスペースができます。

薙が知っているサーバーは、こんな感じ。

忍者TOOLS………http://www.shinobi.jp/
infoseek………http://isweb.www.infoseek.co.jp/
FC2………http://fc2.com/
魔法のiらんど………http://ip.tosp.co.jp/index.asp

薙が知っているところを、さらっとあげてみました。
上のものは全て無料レンタルサーバーを行っています。

忍者TOOLSは、薙が主に利用しているサーバーです。
indexページに始まり、思想、掲示板、クイズを除いた全てのページが、
忍者TOOLSのサーバーにアップロードされています。
その他、カウンターやアクセス解析なども、ここから借りています。

infoseekは、薙のサイトではクイズのページで使われています。
クイズはCGIという特殊なあれで動いているのですが、忍者TOOLSではCGIは禁止されているため、
CGIが可能なレンタルサーバーであるinfoseekを利用しました。
クイズのページを見てみると、表示されている広告が他のページと違ったり、
あと、URLも、「holic.nobody.jp」ではないことがわかると思います。

FC2は、薙のサイトでは掲示板と思想に使わせてもらっています。
FC2は、サイトにあると役立つ小物類(?)が多いので、便利かも。
特に絵日記(思想)は、薙のやりたいこととマッチしていて、けっこう気に入ってます。
掲示板も絵日記も、簡単にカスタマイズできるところがお勧め。

魔法のiらんどは、おまけ。たしか、携帯電話むけのサイトを作れたはず。
と同時に、携帯電話で更新できるサイトを作れるような感じになってたはず。

他にも、「レンタルサーバ」「HPスペース」などと検索すると、沢山出てくると思います。


また、有料でスペースを作れるところもあります。
こことか。
Lolipop………http://lolipop.jp/

忍者TOOLSでも、有料でHPスペースを作ることができます。
有料の利点としては、色々融通がききやすいところじゃないでしょうか。
ここらへんは、詳しくないのでわかりませんが。

たとえば、動作が軽い(容量の大きいページもすぐ表示される)、
HP容量が大きい(容量の大きいデータをたくさんアップロードできる)、
ドメイン(サイトのURL)が短かったり、選択肢が多かったりする、
広告が無い(無料レンタルのサーバーの大半は、大なり小なり、広告が自動的に表示されます)などかしらん。
まだあるかもしれないけど。


レンタルサーバは、そこらじゅうにいっぱいあります。えぇ、かなり、いっぱい。
それらの中から、「これがいいかもー」みたいなものを探し出して、
とりあえず、サーバーに自分のスペースを作ってみましょう。

ちなみに、薙は忍者TOOLSさんからレンタルしたけど、その観点としては、
広告が小さい(ページの一番下に、小さい文字で一行入るだけ)
無料
容量が大きい
忍者TOOLSのサイトの作りが見ていて楽しく、堅苦しくない
といったところです。
特に広告は、ものによっては、サイトを見るのに邪魔になるくらい大きいものもあるので、
サンプルとかがあれば、見ておくといいかも。


とりあえず、こんな感じで分かってもらえたかな…
とりあえず有料でも無料でもいいから、サーバーからスペースをレンタルしましょうということです。



レス
>23:36

あんまり、もさもさなかん時じゃないけど気に入ってもらえたのならよかった。

意味不明広告シリーズは、もうちょっと続くよ。





まねぱって何

2006/01/10(火) あしたのことよりきょうのこと。
スペースキーがこわれてしまいました。22:44
でも、同時押しすると反応するので、これでいきたいと思います。



もくじ
・HPづくりについて:サーバーとかの話



HPの作り方について教えて欲しいという人が多い(あわせて2人)ので、薙なりに、かいていってみようと思う。
ただし、薙は突っ込んだ、専門的な知識とかがあるわけじゃないし、
誰かに時間をかけて教わった訳でもないので、なんか間違ってたりしたらごめんなさい。

とりあえず、ホームページというものの仕組みを、薙がわかる範囲で………

まず、薙のサイト「ほーりっく」を含めて、恐らく全てのサイトは、
「サーバー」というものを解して、それぞれのパソコンに表示されています。

つまり、薙のサイトにある絵を、Aさんのパソコンで見る場合。

薙が、絵をサーバーに送信する(これをアップロードといいます)。

サーバーにある絵を、Aさんが受信する(これをダウンロードといいます)。

たぶん、全てのサイトは、こういう経路で表示されていると思います。
つまり、サイトを作る側は、この、「サーバー」というものは切っても切り離せない関係なのです。


では、実際にサイトを作るときは、
サーバーに勝手にデータを送ればいいのかというと、そういうわけではありません。
サーバーに、自分の「ホームページスペース」を作らなければいけません。
作るといっても、実際はレンタルになることが大半ですけど。
つまり、「サーバーにデータをアップロードする」ということは、厳密にいえば、
「サーバーからレンタルした自分のホームページスペースに、データをアップロードする」
ということになります。


明日は、では実際にどうすればいいのか、みたいな話に入ります。
今日は、能書きみたいな、難しい話で終わりです。
ここらへんが分かっておくと、後々便利だと思うので、明日までに理解しておくこと。宿題。



>レス

>18:20

どうもどうも。メール遅らせていただきますよ。


>21:17

こういうのに突っ込みいれるシリーズが好きなのか………
過去に、毎日くる迷惑メールに突っ込みをいれるのが日課のようになってた思想があったから、暇があったら探してみてw
かなーり前だけど………
Ctrl+Fで、「迷惑メール」とかって探していくと、見つかるかもしれない。




絵を描かないと………

2006/01/09(月) 目からナパーム
目からヨガのポーズ23:55



もくじ
・めいぷらーに100の質問



そろそろ違うネタ更新しないといけないんだろうか………
でもそのぶんコンテンツのほう更新してるしいいや。


no.41  何度も失敗してしまう単純な事。そんな事があったら教えてください。
エリニアの忍耐。これにつきる。

no.42  回復アイテムを使い忘れて死ぬ事。よくある方ですか?
よくある。
むしろ、ヒールを使うことすら忘れる。

no.43  新しいキャラを作るとしたら、どの職業?
一応4種類作ってあるけど………
特殊な職業も面白そう。一生初心者とか、殴り弓使いとか、殴り魔法使いとか。

no.44  やりたくない職業はありますか?
特に無いけど………
弓使いとかかな………
弩がいるし、弩と大差なさそうだから。

no.45  ステータスやスキルを失敗した事がありますか?
まぁ、装備に必要なステータスをあげ忘れたくらいかな………
次のレベルアップでシッカリ上げなおしたから問題なし。
薙がダークサイトを覚えていないことについては、後悔しては居ない、きっと。

no.46  ステータスをスキルを、クリックミスによって間違えた事はありますか?
無いよ

no.47  その時の感想を。無い場合は妄想でお答えください。
まぁ、何かしらの恩恵はあるだろう。

no.48  一番凄いと思うネタ職は何ですか?
地味だけど一生初心者かな。
スキルも使えないのに、よくまぁ飽きないなと。

no.49  一番見た目が好きな武器、教えてください。
一番、と限定されると………
三角ジャマダハル?(三枝ジャマダハルでも可)。
さすがに弱くて使えないけどねー
メイプルの場合、レベルやステータスによる攻撃力よりも、
装備品による攻撃力が重視されているので、武器を選べないのが悩みの種かもしれない。

no.50  冷凍マグロ、解凍すれば食べれるって本当ですか?
まぁ、あんだけガチガチなら、腐らないかもしれないね。



ところで、メイプルのl薙lのプロフィールの写真、
更新してから1時間後に新しい写真とすげかえたんだけど、挿げ替える前の写真を見た人はいるんだろうか。



レス

>22:40

ちょっとかわいいw
まぁ、薙に絵を送っても、恥ずかしいから公開しないでと仰る方もいました。
薙は、自分の絵に変な自信を持っていたので、
「載せなさい」
くらいの勢いで絵を送ってたりしました。今もだけど。
でも当時の絵を今見てみると恥ずかしいけど、薙の持論としては、
自分の絵を他人に見せることをしないといつまでたっても上達しないような気がするので。
なので、薙は、上手か下手かとかに関係なく、恥ずかしくても恥ずかしくなくても絵を送っていたものです。
おっと、余談でしたなこれは。




絵を描く気が起きないーので、某所のチャットの広告を載せてみる。
というかすでに広告じゃないよねこれ。いまどこって。

2006/01/08(日) 緊★張★感
緊、張、感とは、それぞれ、某中国拳法の高弟3人のことです。
いや、全然適当だけど。23:00



もくじ
・メイプラーに100のQ




no.31  する場合、PT狩りの醍醐味を教えてください。
経験値効率が良くなってるんだか悪くなってるんだか微妙なところ(醍醐味か?
まぁ、PTスキル(ハイパーボディやヘイストなど)が使えるのは利点。

no.32  一番好きな街は何処ですか?それは何故?
カニングかな………
なんだかんだ言っても、1stキャラであるl薙lが転職して、クエストでレベルアップして、と
薙がメイプルを始めてからの数日、一番世話になった町。

no.33 一番好きな狩場は?それは何故?
一番とかあんまり無いけど………裏通りが好きかな。
レベルが低かった頃、裏通りで
「ぐぁっ!」
「ウゥッ…!」
「チクショーッ!」
と断末魔をあげさせながら狩をしているプレイヤーを見て、強いなぁと憧れたりしたからね。
今では自分である程度裏通りで狩りを出来るようになったので。

no.34 一番お世話になった狩場は?
なんだかんだ言ってもカラスかもしれない。
夢無の場合のみ、クロノスあたりでけっこう飽きることなく狩りができたかな?

no.35  二度と行きたくない狩場は?それは何故?
特になし。
でも、極端に人気が高い狩場は、自分一人では行く気にならないかも。

no.36  好きな人と2人っきり。その時貴方はどの場所を選ぶ?
諸国を巡る旅に。
好きな人と2人なら、どこにいても楽しいと思うから、ここがいいとかはとくには………

no.37  新大陸には行きましたか?
うん。

no.38  つるつる滑る地面。感想をどうぞ。
ふせて滑ると楽しかった。

no.39  体力の減るマップでうっかり放置して凍死した事はありますか?
放置どころか、普通に戦っているだけでさえ、体力減少が気になってしまう。

no.40  どのマップの音楽が好きですか?
なーんか、どこかに好きな音楽があった気がしたんだけど思い出せない。
案外、メイプルアイランドとかかもしれない。




レス

>0:50

海賊EXも、モンゴルEXと同じで、前半できるかどうかが分かれ目だと思った。

PfEXは、選んだ段階では「いい勝負になるかな」と思わせておいて、開始直後からやる気を殺がれたかな。
まぁ、正規でもそうなんだけど。
PfEXって、なぜか、42とかまだ早いはずのプレイヤーでも選ぶ人多いよね。
間違ってもグランヂデスEXとかオイパンク0EXは選ばないのにね。

寒いよ。
でも、「雪が降るかどうか」に関係するのは「降水確率」。
つまり、簡単に言えば、「雪が降るかどうか」に関係するのは、
「寒いかどうか」ではなく、「雨が降りやすい地域かどうか」のほうが比重が大きいということ。
寒いかどうかは最低条件。寒くなければ、冬に降るものでも雨になるので。
つまり釧路を簡単に言えば、
「雪が降るだけの気温の低さはあるけど、降水量が低いので、雪はあまり降らない」
ということ。
札幌の冬のお祭りが「雪祭り」なのに対し、釧路で行われるのは「氷祭り」なのは、そのため
(釧路は雪が降らないけど、寒さだけはあるので、氷が非常に張りやすいのです)。
あと、降水量が多いのは、夏冬に関係なく、日本海側です。たぶん。
ここらへんは、地理の知識だけど、薙は地理苦手だったので、あまり信用できないかもしれない。

描いたら飾っていい?(*´∀`)


>1:14

上のレスを参考にしてくださいw

アフリカは………ジャングルというよりは砂漠っていうイメージがあるけど、
イメージだけで決め付けるのはよくない………よくないね………

1万人目は、今日も現れません。
気付いていないのか虫してるのか、本当に1万という数字が存在せず飛んでしまっているのか………
i dont know...
でも、ついでに言えることは、9999人目も現れて居ないという事ですかね。

フロウビートEXは、普通、途中の変なリズムのところで半分になっていたのに
前回はボーダー近くをキープできていたので、そこらへんからも調子がよかった事が伺えました。


>15;57

絵の出来はどうであれ、何か贈り物をしてくれるという精神に薙は喜びを感じているよ。

「上達したい」のであれば、薙の持論くらいなら話してあげられるよ。
そこらへんは、「ワシになれ」理論かもしれないけどね(バガボンド参照)。
某が、「絵が上手な人は他人に絵の描き方を教えたりしない」って言ってるけど。まぁ。




カジカ。
こういう方向に走りたくなる癖がある。

2006/01/07(土) ゴキッ、コキッ、グチャッ
本当にそう書いてあったんだてばー22:33



もくじ
・メイプラーに100のクエスチョン



no.21  貴方は黒い包みを入手しました。さてどうしますか?
売る。

no.22  寝て起きたら真横にバルログ。さてどうする?
なんとか逃げようとする

no.23  好きなNPCはいますか?誰?
シュミって言ったら薙のイメージぶち壊しなんだろうかw

no.24  惚れましたか?
惚れたわけではないよ

no.25  マンジへ一言。
たまには戦ってるところも魅せておくれ

no.26  24時間屋台の人へも一言。
矢が高いんだけどどういうことですか。

no.27  メイプルで初めて人に親切にされた時。どんな時でしたか?
カニングのクエストの手順を親切に教えてくれた人がいた。
アイテムも少しもらえた。友達リストに加えさせてもらった。
でもあれからあの人の名前はオンラインにならないけど、元気にしてるのかな。

no.28  その人の事は今でも覚えてる?
覚えてる………リストの名前もまだ残ってる。

no.29  逆に一番頭に来た事は?
友達がパス抜きをされた。
その張本人が友達の前に現れて、「ポイントとメルありがとう」と言って笑っていた。

no.30  よくPT狩りをしますか?
したいけどあまりできないとか。
してもすぐ飽きるとか。ちょっとわがまま。




レス

>11:55

いやいやどうもご祝辞ありがとう。

実際言われると辛いよ(´I`;)




もう思想絵のストックとか、ありません。ネタが無い。

2006/01/06(金) サノスも活躍が少なかった。
いきなり友達と遊ぶことになっちゃったりしちゃったりして。04:55



もくじ
・ポプン



友達と一緒にいってきましたゲーセンに。
大半はチャレ。少し超チャレ。



宇宙旅行EX
 グッド1、バッド1。

ヒップロック2H
 長チャレで8万点いきませんでした。

FMポップEX
 ▲押しが安定してた。

アニメヒーローREX
 クリアできましたー あまり危なげも無く。

ドラムンフライH
 5割しか残りませんでした。

デジテクノEX
 簡単だなぁこれ………

ユーラシアロックEX
 前半できませんからー

Jロック0EX
 特に危なくなかった。点数は微妙。

コアダすとビートEX
 まぁ。まぁ。

ラメントEX
 空っぽー空っぽー

デスレゲエEX
 うまくできました。

ヒルビリーEX
 無理これ

ちんどんジャズEX
 残り3本。

海賊EX
 1回目………あと4本
 2回目………あと5本
 3回目………あと18本
 うひゃひゃー

ハードPfEX
 ランダム。ばっど98。私が悪かった。

ハイパーロッケンローレEX
 危険危険地帯が繋がったんですけど。

モンゴルEX
 ボーダー+2。危ないー

猿王EX
 まぁ。無難に。



危険地帯を繋いでしまいましたよ。
ユーラシアロックEXの前半ゲージ3本しか残りませんでしたがーうひゃひゃー

FmポップEXの同時押しがちゃんと繋がったので、同時押しが上達したんだろうか。
ビビッドEXも最近調子いいみたいだし。
でもユーラシアロックry


レス

>0:41

薙は、高校に入る前から、看護師になることを夢みていたようですよ。
薙も、面接の時、そう応えたような気がする。
でも、その時に目的が決まっているからって良いのか、というと、薙のようになっている場合もあるわけです。
自分を悪い例みたいに言うなって感じですけど。
でもまぁ、悪いところは沢山あるので、悪い例といえば悪い例です。
でも、何も、将来何をしたい、っていうのが決まっているからといって、
良いとはいえないのはその通りだと思いにけり。
もっと、絶対に失敗しない道みたいなものを、しっかり時間をかけて考えるといいと思うよ。
なんだかんだ言っても、あなたにはまだ時間がある。
少なくとも薙のような年齢ではないのは、良いこと。


>23:41

雪?
うちの前、1cmも積もってないけど?
凍ってはいるけど。
雪とか、これっぽちも積もってないね。うん。
「北海道イコール豪雪地帯」という考えを改めなさい。
っていうか薙なんで説教してんの(何

薙は、10020人目だったんだけど、1万人目の報告無いんだけどどうしよう。
しょうがないからキリ番絵じゃなくて、1万ヒット記念絵にするか。
でも自分で描くのは寂しいな。誰か描いて送ってくれないかなー(物欲しそうな目をしながら




今日のお父さんの言葉:お前にはもう、良い人間になれとは言わないから、せめて普通の人間になってくれ。

2006/01/05(木) フランス語ってなんか、いい
明日は、必ず外に出ます。断固外出します。22:46



もくじ
・薙のじゃない進路



まぁ、考えてみれば簡単なこと。

高校っていうのは義務教育じゃぁない。
つまり、学生一人一人が、それぞれに何か、
「ここの学校に入りたい」
という目的をもって、自分の意思で入学するところ。

当然、
「なぜここの学校に入りたいのか」
っていうことも考えないといけない。

「学校の雰囲気が素晴らしい」
だとか、
「校風に憧れた」
だとかそういうのじゃなくて、
「この学校で何を学びたいのか」
だとか、
「この学校で学んだことを、どう活かして生きたいのか」
みたいなこと。

先日、高校のクラス会で、先生が言ってた。
「俺は高校入試の面接で、必ず、”卒業したら何をしますか”って聞くんだよね」
と。

大事なことだと思う。

話を冒頭に戻すと、あくまで、高校は、義務教育じゃない。
その点で、高等学校は、大学と性質はほとんど変わらない。

将来何をしたいとか考えずに大学に入ることはあまり良いことではないとされているけど、
実は、それは、高校においても同じことなのではないか。と、思った。
要するに、高校に入学するときから、すでに、将来何になる、って進路は決めてあるべきなのかなと。思った。
高校の担任の先生の話を聞いて。

まぁ、理想論ではあるんだけどね。



レス

>23:51

クリア曲多いのに高得点とれるとか………
薙は高望みなのではないかと思うので、もういいや。と。思ってるわけですよ。うん。

まぁ、普通にやってれば自然と上達するだろうから、それでいいかなーとも思ってるんですよね。
あんまり、根詰めて、「上達するぞー」ってやってると、詰まりそうな感じがして。


>9:51

あぁ、やっぱり?
でもそこまでやっちゃうと、あんまりかわいくないよね(何


>20:30

明日の、日付変更直後くらいにきたら、1万取れるかもしれませんよ!

ビビッドEXに関しては、調子よさげーな感じですなぁ。
浪速ヒーローの動画みたらそんなこと微塵も感じさせませんけどねーうひっひひー

アケコンは、100円均一の、ゴム製の滑り止めでどうにかしようかなと考えてます。
あれだよね、黄色とか青を含めた同時押しが、強敵だよね。




ハンマーどーん

2006/01/04(水) うるせーい!
1万人目は誰だろう。
誰でもいいんだけど、報告なしっていうのだけはあってほしくないな。
自分でとるっていうおちは………まぁ、ありでいいや。23:02



もくじ
・メイプルプレイヤーに100の質問



no.11  参考にしているデータサイトはありますか?
メイプルの雫ですな。色々サイトは見るけれど、ここが一番多い。
http://maplestory.netgamers.jp/index.htm

no.12  好きなモンスターは?
緑きのこかな………
他にもいろいろ居るけどね

no.13  嫌いなモンスターは?
ルーパン。普通に戦うのも苦手だけど、エリニアの忍耐でトラウマに。

no.14  食べたら美味しそうなモンスターは?
手下Dとか言ったらだめですか。

no.15  リボンピグのリボンは誰が巻いたか教えてください。
リボンピグ、またはピグ。

no.16  メイプルキノコとママッシュの関係も教えてください。
メイプルキノコ→成長→ママス

no.17  レイスの中の人も、どんな人か教えてください。
手下Bとか。

no.18  メロディの実年齢も教えてください。
60〜120歳

no.19  最後に、何故イエティ&ペペはくっ付いただけであれ程強くなるのか教えてください。
訓練された軍人が上の指令をうけて動くと効率よく働けるのと同じ原理。

no.20  ダークアックススタンプにアダ名をつけてあげてください。
D-A-S。ダース。



レス

>23:04

まぁ、スコアとれるようになったらそれもう弱点ないからね。
弱点があるからこそ楽しいんだと思うよ。薙みたいにクリア曲少ないとか。
だから克服しないで下さい。(何

あと、何か描いてほしいのあったら、いつでもいいから言ってごらんなさいね。


>16:50

これから時間みつけて少しずつ更新できればいいなと思っておりまする。
小雪cの写真は、機会があればもうちょっとちゃんとしたのとってみたいな。
あれは、とっさにとったので少し斑があるので。
でも気に入ってるので、もしかしたらいずれ、あれも載せるかもしれない。




絶える寸前の表情をイメージしたけど、実際もっとあれなんだろうな。
よだれとか。
あと実際は焦点とかも定まってない気がする。

2006/01/03(火) 2人目の生存者
更新したんだけど見てくれたカナ?17:02



もくじ
・ぽ。



まずは対戦。相手の名前が無いのは全部知らない人。
途中相手いなくてチャレとか2回くらいなってるけど対戦成績をまとめて。

1
MさんとCOM。
薙のSFポップEX
 Mさん95k、薙87k。いきなり差開きすぎ。
MさんのめぞんEX
 Mさん108k、薙101k。Mさん元点97.5kとかそれもう人類を超越しているとしか思えないよ。
COMのトイブレークコアEX
 薙97k、Mさん76k。
 なんか、Mさんが薙に同情したか、余裕の手加減をしたとしか思えない………
総合
 薙288k、Mさん284k。
 最後、Mさんに何があったのか聞く必要があるなこれは………

ちなみにここで薙が昇格認定に。

2
MさんとCOM。
何気にMさんも昇格認定だった。
薙のビビッドEX
 薙92k(クリア)、Mさん88k(落)
 昇格認定なので負けるべきなのに勝ちにいってしまった。昇格認定なの輪刷れてた。
MさんのフロウフロウEX
 Mさん98k、薙96k。でもMさんのコンボ賞が無かったら元点は薙が勝っていたんだ。
COMのロックギターEX
 薙92k、Mさん87k。
 なんか最近、元点でMさんに勝つと、手加減してもらったか、調子が悪かったか、と疑う癖が付いてしまった。
 だっていっつも点数すんごいんだもん。
総合
 薙285k、Mさん276k。
 昇格おめでとう薙。

このままでは仕組みができないので、しぶしぶ新しいカードを購入。無駄な出費をしてしまった。

3
知らない人ばかりだったけど、一人気になる人が居た。
名前はポップン★A。カードなしだと思われる。
サーカスEXで15k(コンボ4)
猿王Nで20k(コンボ6)
あと、何かのハイパーで12k(コンボ5)
総合得点48k。
なんか妙な戦いだった。
ちなみに薙は1位でした。残りの2人でいい勝負してた。
その得点低い人の御邪魔が、やや相手がわに多めにいってたけど。

4
Mさん、Fさんと。薙は新しいカード初対戦ですな。
FさんのパレードEX
 Mさん105k、薙98k、Fさん89k。
 Mさんって何かにつけて100k超えするよね。
薙のハイパーjポップ2EX
 Mさん97k、薙96k、Fさん95k。良い勝負。
 コンボ賞がMさんなので、これがなかったら大どんでん返しあったね。
MさんのデスボサEX
 薙99k、Mさん98k、Fさん89k。
 まさかこの曲で勝てると思ってなかった(しかもコンボ賞はMさん)
総合
 Mさん305k、薙295k、Fさん273k。
 なんか、気付いたら1万点差で負けてたりする。うん。

5
Mさんと。
薙のメロパンクEX
 薙90k、三社89k、Mさん78k(落)
 実は苦手譜面だったらしい。情報ゲッツ(何
MさんのコアダEX
 薙81k、Mさん78k、三社73k。
 Mさんが最後に御邪魔くらってたような気がしないでもない。
三者のポップスN
 三者106k、Mさん99k、薙93k
 こういうとき、自分がスコアラーだということを疑いたくなる。
総合
 三者274k、薙269k、Mさん257k。
 メロパンクが特に応えたね。

6
Fさん(仙人)が対戦を終了したので、薙の仙人カード昇格防止と神カード降格を願って神部屋で対戦。
2位

7
Mさんと。
三者のスクリーンEX
 三者93k(フィーバー)、薙69k(残り3粒)、Mさん68k(残り3粒)
 神怖ー
薙のハードロックEX
 三者100k、薙93k、Mさん79k(落)
 やはりお邪魔をくらっていた気がする。
Mさんの鉄道EX
 三者98k、薙93k、Mさん93k。
 Mさんとは500点差で、薙がフィーバー、Mさんは1本減ってたので、色々な意味で接戦。
総合
 三者299k、薙256k、Mさん244k

8
Mさんと。
三者のグランヂデスEX
 三者748k(落)、薙69k(空)、Mさん67k(空)
薙のデパEX
 Mさん86k(落)、三者85k(クリア)、薙79k(逆ぼ)
MさんのトザンEX
 Mさん91k、三者90k、薙85k
 薙低すぎw
総合
 三者252k、Mさん245k、薙234k

残りはチャレ。

グランヂH
 スパラン。死んだよ。

サーカスEX
 1回死んで1回クリア

ビビッドEX
 ボーだ。

コアダEX
 安定っぽ。

浪速ヒーロEX
 動画撮影。

コンテンションEX
 ボーだ。

禅ジャズEX
 御邪魔2速でクリア

ターバンEx
 エクステ。ラストで落ちました。

ヒルビリーEX
 ばっど37で落ちるとかこの曲厳しすぎ
 なんでできるの皆
 薙わからない

ロックビリーEX
 ボーダー-2

なんか最近まったく出来なかったビビッドができるようになって薙はうれしい。
反面ヒルビリーとかで全く成長がみられないのが悲しい。



レス
>22:39

やりたい。


>23:58

あまり当たれなかったね。
でも今年もあと362日あるから、どんどん戦っていこうね。




あの空を見て…

2006/01/02(月) チャンネルは、あのまま
虫を噛み切れ12:27



もくじ
・わかんない
・22:28追記



今日はこれからゲーセンです。
でも、そのまま友達の家にいくので、更新できるかどうか分かりません。
なので体裁だけ取り繕っておきます。


以下22:28追記

今日のポップンの戦跡を書きます。
全部チャレ。

マジアカEX
 いまひとつでした(´ω`;)

ヒルビリーH
 右の黄色がきかないのですが。

グランヂですEX
 1回目の発狂とか楽勝なのに最後のほうで空っぽになる。
 見た目上、1回目の発狂と大差なくても、プレイしてみると全然違う。

禅ジャズEX
 御邪魔2速でクリア。うほっ

ロックビリーEX
 御邪魔2速でクリア。うほっ

トラウマパンクEX
 1回目………なんとなくボーダー+3でクリア。
 2回目………動画撮影したら前半やたら調子よかったけど最後ゲージ全然だめだった。

フロウビートEX
 バッド18くらいだった気がする。
 薙から見たら少ないんだよ。
 今普通に、「18も出しちゃったんだ、励ましてあげようかな(´・ω・`)」
 とか思った人は、前に出なさい。

ビビッドEX
 エクステ。バッド34.(一応快挙

シンフォメ2H
 最後の、8646864686468646の螺旋で、黄色だけが全部無反応という痴態。
 さすがに店員に言った。さすがに温厚な薙もイライラした。
 そしたら、店員が直し方とかさっぱりわからなかったらしく、電源落として、
 コイン入れるところにガムテープはって、使えなくしてしまった。

サーカスEX
 1回目………右の黄色使えない台だったので落とした。
 2回目………右の黄色が反応する大だったのでクリアした。

コアダすとビートEX
 これ安定しちゃったみたいだわ。

ラメントEX
 調子よすぎ。あと5本というところまで追い詰めた。

ねぶたEX
 エクステ。余裕で残った。

デパファンクEX
 生涯2度目のクリア。熱い。

ターバンH
 なんか最近指押しに慣れてきたような気がする。

フォーチューンテールビートEX
 うーん、いまいち。

めがねEX
 たいした事は無い。

シンフォテEX
 この曲、なぜか5速だと速いんだよね………なんでだろ。

オイパンクEX
 エクステ。惜しくも完走できなかった。


うーん、調子よすぎ。
不安定曲のトラウマ、ロックビリー、デパ、サーカス、禅ジャズがクリアできたのは快挙。
ビビッドもエクステだけどバッド34なので恐らくクリアだと思う。
やっぱり友達といくと違うのかもしれない。




レス

>0:23

でもまぁ、現実問題、決まって欲しいよね。薙も誰かに決めて欲しいよ。
でも自分で決めた道じゃないと、やっぱり進めないのかもしれないとも思った。
それと、進路に関してチョイバナあるのでそのうち書きます。

アケコンは、やっぱり、ACとは違うね………
叩くと
「がばん!がばん!」
って音がするので、壊れるんじゃないかと心配になり、遠慮がちな叩き方になってしまう。
改造するか………




何を。

2006/01/01(日) セボンセシボントレビアン
たまには、おへその掃除もしてあげなさい。16:38



もくじ
・新年の挨拶
・抱負



あけましておめでとうございます、今年も宜しくお願いします。

ありきたりだけど、挨拶は基本。



一年の計は元旦にあり、とか言うけど、はっきり言ってどんな意味かよくしらないんだけど、
たぶん、元旦に何をするかで、一年の流れとか大体決まってしまうから元旦って大事なんだよ、
とかっていう意味だと思うので、あまり目標だとか抱負だとかたてるの好きじゃないんだけど、
しょうがないのでしてみようと思う。
あぁ、ところで、元旦って、初日の出のことらしいですよ。1月1日のことではなく。
1月1日は元日。ガンジー。面白くなかった。ごめん。
まぁ、元旦の旦の字が、あたかも地平線から日が昇る様子を表しているかのようですね。


抱負ね…
とりあえず自分の進む道が決まって欲しい。
これは抱負じゃなくて、希望とか願望みたいなものか。
まぁ、いいや。自分の進むべき道というか、自分にあった道が見つかる年であって欲しい。

とりあえず、ただ頑張ってりゃぁいいっていうわけじゃないということはわかった。
頑張ることはもちろん大切で、何してても頑張るべきなのだと思うけど、それ”だけ”じゃだめだよね。
なんていうか、頑張っても、ただ辛くなる一方みたいなことってあるじゃん。
そういうのってなんか、いくない気がするんだよね。
そういうのが必要なときもあるかもしれないけど。


去年、まさに365日前、某が「頑張らない」っていう目標をたてていた、っていう思想を書いたけど。
薙も、近い気持ちはある。


うーん、なんか頭がぐるぐるしてきたので、やめよう。
とりあえず、自分の進むべき道、自分にあった道、進んでいて辛い中にも楽しさを感じられる道。
そういったものが見つかる年であって欲しいかなと思う。



どうか、ほーりっくを見にきてくださっている方々にとっても、良い年でありますように。
見に来てない人は、だめー(何


PS
MASKからアーケードスタイルのポップンコントローラをレンタルしました。
しかも1万円があれば売ってくれるそうです。これはもう、買うしかないね。



レス

>16:49

ふふ………2005年最後に送信されたメッセージでもあると同時に

2006年最初にレスをつけるメッセージでもあるのですよ。

絵はしょうがないよね………
薙の絵、ちょっと線が薄いせいもあるかもしれないね。
帰ったらあなたの好きなタンホイザーが待っていますよ。

まぁ、”実習に合格する”という結果は出せなかったけど、努力するってこういうことなんだな、っていうことを
学べた、という結果が得られたことに関しては、一応昨年の目標は達成できたのやもしれない。
そもそも昨年、目標をたてたのは実習に合格するためじゃないし。
うん。ありがとう。

薙も、あなたに出会えてよかったよ。
実際にあったり、触れ合ったりは出来なかったけど、心はきっと繋がっている。
ネットって、そういうところなんだと思う。
net:網………これは、各々のパソコンを通して、データの送受信が縦横無尽にされていることから
インターネットという言葉ができたのだと思うんだけど、薙はきっと、
その中に、心のつながりという意味での、ネットワークができているんだと思う。
少なくともあの語り場に集まるメンバー間ではね!

今年も宜しくお願いします。


>0:48

PSOとかやらなくなって、お互い疎遠になってたけど、こうしてメッセージをくれたのは嬉しいことだよ。
たまには、話しかけておいで。
メッセンジャーのアドレスは、これに変わったから。
http://holic.nobody.jp/holicgazoumeruado.jpg

今年も宜しくお願いします。




なぜかレベル50記念絵。


 Copyright ©2003 FC2 Inc. All Rights Reserved.