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2006/03/01(水) ニンマリ顔
嫌なことがあるのが嫌だ。22:36



もくじ
・マヴカプ2キャラ別攻略「サイロック」




↓→P
極端に隙の少ない飛び道具。発生も早め。空中可。
空中、地上に関係なく、弱は斜め下、強は正面に発射。
発生が早いのでついやりたくなるけど、画面内に2つ置くことはできないので、遠距離では連射できない。
その代わり近距離では連射できる。
あらゆる状況で役立つとても便利な技。

↓→K
弱は横、強は上に移動しながら攻撃する。移動距離は短い。
↓→弱K弱K強K、または↓→強K弱K弱K、と入力することで移動方向が変わり、ヒット数とダメージが伸びる
(弱Kが2回なのは、真ん中の弱Kが実際は中Kの扱いになっているため)。
コンボ専用。空中可。

→↓←PorK
弱は左、強は右。Pは上、Kは下。4方向にワープする技。
技後、任意の方向キーを押しながら攻撃ボタンを軽く連打しておくと、突進する技が出る。
ヒットした場合、なぜか相手のダウン時間が妙に長いので、状況によっては追い討ち可能。
ガードされた場合はその場で跳ね返り、
ヒットした場合はそのまま突き抜けて自分が空中にいるなら一回転して着地(地面に向かって突進すれば回転しない)。
空振りしていた場合は、方向に関係なく、一回転などはなく着地する。
ワープ系の技の中ではコマンドが簡単めなので、時たま使うと相手を混乱させられる。
ただし突進はリスクがあるので使いすぎないこと。

↓→PP
突進技。光っている間に十字キーを任意の方向に押しておくと、その方向に突進する。
さらに技中、方向キー+Pを連打しておくと、追加攻撃でもう一度突進が出る。
地面に向かって真下に突進すると、方向は前方に修正される。
ガードされた場合、1回目の突進は数ヒットし削るが、2回目の突進は2ヒット目で跳ね返ってしまう
(かといって追加突進を出さなくても、跳ね返りは発動する)。
何気に削り量の多い技なので、削り技に使える。
削って生き残られた場合は、方向転換して後ろに逃げて、なんとか隙を少なく。
ヒットしてもダメージが少ないのが最大の欠点。

↓→KK
恐らくマヴカプ2最弱のハイパーコンボ。
上昇しながら相手を切りつける技で、ボタン連打でヒット数が上昇。
最後の1ヒットが最もダメージが大きく、相手を下に叩きつける効果がある。
最後の1ヒットが当たる保障はなく、ヒットしなかった場合、そのダメージは強P一発と同程度。
最後の1ヒットが当たっても、総合ダメージは強P2発程度で、↓→Kを6ヒットさせたときのダメージをあっさり下回る。
発生がとても早いものの、上昇するという特性のため隙が大きい。
見返りの非常に乏しい技なので、使う意味がない。

↓←KK
自分の周りに蝶のようなものをたくさん飛ばす。
蝶は自分のまわりをぐるぐる回り、最後は四方八方に四散する。
よって、自分に近ければ近いほどダメージが高い。
コンボに組み込めるものの発生が遅めなので、ほとんどコンボ専用。
相手を押し返すので、画面端でなければ反撃はうけにくい。
発動さえしてしまえばリスクの少ない技なので、相手の接近を読んだ反撃技として使えないこともない。


アシスト
α…↓→強K
β…↓→強P
γ…↓→強P
対空と飛び道具。どちらも性能は良い。
αは、上昇が少ないので少し弱い感じがするけど、それが隙の少なさにも繋がっている。
また、ヒット効果が、相手を小さく持ち上げる感じで、しかもダウンするので追い討ちも決まりやすい。
β、γは前述の通り発生が早く隙も少ない。
ヒット効果ものけぞりなので、特に地上コンボ主体で闘うキャラにとっては、
コンボダメージの底上げにも役立ってくれる。


続きは今度でいいや。



>レス

>0:47

前やったらアカペラのバッドは2に増えました。アハハ

神で闘うと5万点差とかで負けたりするからね、うん。
あと、その6回のうち何回かが、仕組み対戦+コムとかだったりするからね。
まともに勝った記憶が1回くらいしかない。
神になってから、「もう負けられない!」とか「そろそろ勝たせてもらいます」みたいな称号ばかりです。
仙人に戻りたい気もする。
でも神で良いのは、お邪魔があまりこないことだね。これ良いよ。




絵ない


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