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2005/03/18(金)
釣り改善案。試案A
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| \ |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ |⊂ |
♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン
♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン
どうも、こんばんわ。 アヴェさんのブログに↑をカキコしたら、シカトされた、アインです。 。・゜・(ノд`)・゜・。
さて、前日分の日記どおり。 釣りスキルに関する改善案を述べようと思います。
改善案T 一度に釣れる魚を増やす。
読んで字の如くです。 ただ単純に釣れるか釣れないかでは、何の面白みもありません。 ”0”か”1”かですからね。単純に。
最高5匹ぐらいにして、ランダムに釣れるようにしてはどうでしょう。 タイミングとかを基準に決定するようになっても面白いですよね。 そうなると飽きないですし。
んでま、ランダムに釣れるとはいいますが、ただランダムに釣れては面白くないので次の案です。
改善案U ステータス依存。
これも読んで時の如くですな(;´Д`) 個人的にはDEX依存でいかがでしょう。 ああ、それだけでは面白く無いから減算効果をAGIにつけてもどうでしょうw
でもこうすると、DEF型が有利なので、増えるかもしれませんね。 んじゃ、DEFにもAGIの1/2程度の効果で減算効果つけてみてもどうかな(適当だw)
と、ここまでは、釣りという行為そのものにスポットを当てましたが、 お次は、釣りの旨みをどうするかにスポットを当ててみましょう。
改善案V 変化できるアイテムの変更。
釣りの旨みと言えば、”おかしな魚”を変化させて出来る”アイテム”です。 現在のウリは、”人魚のウロコ”や”幻影草の茎”でしょう。 しかし、それ以外は”エリクサー”などの例外を除いて、カスでございます。m(_ _)m
それから、レベルによって出るアイテムの法則性がイマイチですね。 と、言うことで
LV1:3色ハーブ+修繕道具 LV2:3色POT(小):当たり的にライフP小など+半田キット等 LV3:3色POT(中):当たり的にライフP中など+パッチキット等 LV4:3色POT(大):当たり的にライフP大など+リペアキット等 LV5:幻影草・人魚のウロコなどの強化アイテム(成功確率低し)
ってのはどうでしょう? 尚且つ”おかしな魚”からの変換成功率を設定。 ハズレは、ハーブですかね。 それから、これにもステータス依存をつけてみてもいいかもしれません。 例えば、MRなんてどうでしょう。 INT減算にしてみてもいいかもしれません。
変化できる魚も”おかしな魚”以外に増やして、魚の種類に応じて変化確率を変動してらどうでしょー。
昔やっていた、ラグナロク・オンラインでは、プレイヤーは町の道具屋からPOTを買うことなく、それよりも微妙に安い価格で販売している商人プレイヤーから購入することが多いのですが、この制度を導入すれば、同じような市場が生まれるやも知れません。
そうなると、フリマも活性化し、全体的に流通が良くなり、全体的にゲームが活気付くのかも…。
うん、そうなったら凄いですよね。 ということで、最後の改正案。 これをトドメに釣りを活発にできるかな?
改善案W 釣れた場合の経験値付加。
そうです。 釣りにも経験値を与えましょう。 狩りだけがゲームじゃない。 ゲームにする為に、釣りだけでも生計を立てられる…そんな形を作り、ゲームに多様性をつけたらどうでしょう。
↑のようなこと全てを、釣りの合い間にぞるふんに話したら、
「それ、絶対釣りステってのができるよねw」
と言ってましたが、それでいいんです! プレイに多様性をつければ、楽しむプレイヤーも増えるでしょう。 1stは狩りキャラだけど、2ndは釣りキャラでもいいじゃないですか。
少なくとも面白いと俺は思うんですが、みなさんどうなんでしょ。 ↑だったら釣りも活発になるし、ゲーム全体も別の方向性が生まれて面白くならないですかね?
ご意見、ございましたら、1:1なりマチボの掲示板なりに願います(ぉぃ
お終い。
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