STONES開発者コラム
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2007年8月
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2007/08/22(水) グラフィック担当Mのデザイン小話(その2/ヒーリングチャイナについて)
こんにちは、グラフック担当のMINAMIです。

それでは今回はゲームのキーワードの「ヒーリングチャイナ」についてです!
「癒し」で「中華」…今までありそうでなかったこの組み合わせ。
このキーワードの世界観をどう、ビジュアルで表すか…
「中華」のカラーというと鮮やかな朱や紅、明るい黄色がパッと思いつくのですが、
そのイメージがどうも「癒し」と結びつかなくて
初期の段階ではキャラの衣装について悩んだりしたのです。
そこで…色々たくさん打ち合わせをしたり、
中国の写真集をみたりして、
舞台のイメージを膨らませたり…(世界遺産の写真集とか参考になりました…)
中国が広い、という事を改めて気が付き、チャイナ、のイメージが広がりました。
中華ですが、癒しの青がテーマカラー。
今まで考えていなかっただけで、
意外としっくりきているから不思議です。

実際にも中国って暑い地域もあれば寒い地域もあるし、
砂漠があるかと思えば大河が流れるし、
内陸なんかはちょっと西洋風の文化も入っていたりで。
…何でもアリなのですね☆
とっても描き甲斐ある世界観だと思います☆

本編の精霊界にもそれぞれ気候に特徴がある5つの里があるのですよ。
それがキャラの衣装、小物などにも関係しています。
ありがちな中華じゃつまらないという事で、
衣装デザインは「中華」に西洋風と和風をミックスした不思議な感じに落ち着きました。
では、次回からはキャラデザインに付いてです!
マニアックに書いていきますが、皆さん、ついて来て下さいね☆(笑)


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